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虚拟自然场景建模和可视化的若干问题研究

摘要第1-6页
Abstract第6-16页
第1章 绪论第16-22页
   ·课题研究背景第16-18页
   ·本文的研究内容第18-19页
   ·本文的创新点第19-20页
   ·本文的组织结构第20-22页
第2章 相关研究综述第22-52页
   ·引言第22页
   ·L系统植物建模的相关研究第22-34页
     ·确定性L系统第23-27页
     ·上下文相关L系统第27-29页
     ·随机L系统第29-31页
     ·参数L系统第31-33页
     ·其他类型的L系统第33-34页
   ·大规模地形可视化的相关研究第34-43页
     ·地形数据的数字化模型及其组网策略第34-35页
     ·地形可视化的关键支撑技术第35-38页
     ·以CPU为核心的地形可视化典型算法第38-41页
     ·GPU友好型的地形可视化典型算法第41-43页
   ·显示墙和人机交互的相关研究第43-51页
     ·无缝拼接第44-46页
     ·并行绘制第46-47页
     ·人机交互第47-50页
     ·其他研究内容第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第3章 L系统的单株植物生长及其并行化第52-78页
   ·引言第52页
   ·单株植物生长模型第52-58页
     ·生长模型第52-53页
     ·二叉树组织结构第53-58页
   ·单株植物生长的并行化第58-66页
     ·并行划分和数据发送第59-63页
     ·并行生长第63-64页
     ·并行绘制第64-65页
     ·绘制结果合成第65-66页
   ·系统实验分析与实例展示第66-77页
     ·实验环境第66页
     ·测试用例第66-69页
     ·序列化算法性能分析第69-70页
     ·并行算法性能分析第70-73页
     ·系统实例展示第73-77页
     ·结论第77页
   ·本章小结第77-78页
第4章 基于不规则三角网的分块地形绘制算法第78-102页
   ·引言第78-79页
   ·算法框架第79-81页
   ·分块组网第81-90页
     ·半规则组网算法第81-83页
     ·基于Delaunay方法的组网算法第83-90页
   ·主要技术环节的算法实现第90-93页
     ·视域剔除第90页
     ·LOD计算第90-91页
     ·边界裂缝的消除第91页
     ·几何形态处理第91-92页
     ·地形数据调度第92-93页
     ·纹理分解第93页
   ·数值实验结果第93-95页
   ·本章小结第95-102页
第5章 大规模自然场景的半沉浸式展示平台构建第102-132页
   ·引言第102页
   ·系统架构第102-106页
     ·硬件框架第103-104页
     ·软件框架第104-105页
     ·原型系统第105-106页
   ·基于集群的Sort-first并行绘制第106-114页
     ·并行绘制方法分析第107-110页
     ·面向显示墙的Sort-first并行绘制方法第110-114页
   ·基于相机的投影仪拼接方法第114-122页
     ·几何校正第114-117页
     ·边缘融合第117-118页
     ·颜色校正第118-120页
     ·系统集成第120-122页
   ·基于视觉的手势交互第122-130页
     ·手势交互系统的结构第122-123页
     ·手势建模的方法第123-124页
     ·基于肤色的手势交互系统第124-130页
   ·本章小结第130-132页
第6章 基于显示墙的大规模虚拟自然场景展示第132-142页
   ·引言第132页
   ·虚拟自然场景展示系统框架第132-133页
   ·主要场景对象的可视化算法第133-136页
     ·植被系统第133页
     ·水面第133-136页
     ·天空第136页
   ·展示和交互效果第136-140页
   ·绘制性能测试第140-141页
   ·本章小结第141-142页
第7章 总结和展望第142-145页
   ·全文总结第142-143页
   ·展望第143-145页
参考文献第145-156页
攻读博士学位期间主要的研究成果第156-157页
致谢第157-158页

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