| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| ·研究的背景 | 第8-9页 |
| ·研究的目的及意义 | 第9页 |
| ·研究内容及创新点 | 第9-11页 |
| ·论文的组织结构 | 第11-14页 |
| 2 虚拟现实技术 | 第14-17页 |
| ·虚拟现实技术概要 | 第14-16页 |
| ·虚拟现实技术在火灾安全领域的应用 | 第16-17页 |
| 3 虚拟人物建模及动作建立 | 第17-34页 |
| ·人物动作仿真原理 | 第17-21页 |
| ·系统人物模型及动作分析 | 第21页 |
| ·人物建模技术 | 第21-27页 |
| ·动作生成技术 | 第27-34页 |
| 4 虚拟场景建模设置 | 第34-38页 |
| ·针对 Virtools 的优化建模的基本方法 | 第34-36页 |
| ·光渲染优化设置 | 第36页 |
| ·UV 帖图及烘培 | 第36-38页 |
| 5 VIRTOOLS 开发环境介绍 | 第38-43页 |
| ·开发工具VIRTOOLS 的介绍 | 第38-39页 |
| ·Virtools Dev | 第39页 |
| ·Virtools Physics Pack for Dev | 第39-40页 |
| ·Virtools VR Pack for Dev | 第40页 |
| ·Virtools AI Pack for Dev | 第40-41页 |
| ·Virtools Xbox Kit for Dev | 第41-42页 |
| ·Virtools Server Pack | 第42-43页 |
| 6 基于建筑物内突发事件的虚拟人物行为研究系统开发 | 第43-82页 |
| ·系统分析与总体设计 | 第43-45页 |
| ·人物模块设计与实现 | 第45-60页 |
| ·场景渲染模块设计与实现 | 第60-68页 |
| ·火灾效果模拟 | 第68-70页 |
| ·碰撞检测 | 第70-73页 |
| ·摄象机设置 | 第73-82页 |
| 7 全文总结和展望 | 第82-84页 |
| ·全文总结 | 第82页 |
| ·进一步研究和展望 | 第82-84页 |
| 致谢 | 第84-85页 |
| 参考文献 | 第85-88页 |
| 附录 攻读硕士学位期间科研经历及论文发表情况 | 第88页 |