| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| ·研究背景及意义 | 第8-9页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究意义 | 第9页 |
| ·手机游戏产业发展现状 | 第9-10页 |
| ·国际手机游戏产业发展现状 | 第9-10页 |
| ·国内手机游戏产业发展现状 | 第10页 |
| ·本文的主要研究工作 | 第10-11页 |
| ·本文的组织结构 | 第11-12页 |
| 2 手机游戏及软件开发平台J2ME的介绍 | 第12-23页 |
| ·J2ME概述 | 第12-13页 |
| ·Java2平台划分 | 第12-13页 |
| ·J2ME概念 | 第13页 |
| ·J2ME的体系结构 | 第13-18页 |
| ·配置(Configuration) | 第14-16页 |
| ·描述(Profile) | 第16-18页 |
| ·KVM | 第18-19页 |
| ·KVM概念 | 第18页 |
| ·KVM特征 | 第18-19页 |
| ·KVM实现 | 第19页 |
| ·手机平台的J2ME | 第19-20页 |
| ·其他手机应用开发平台 | 第20-22页 |
| ·Symbian平台 | 第20-21页 |
| ·Microsoft Windows Mobile平台 | 第21页 |
| ·BREW平台 | 第21-22页 |
| ·Linux平台 | 第22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 3 动画编辑器的总体框架设计 | 第23-27页 |
| ·动画图片图像块自动优化布局模块 | 第23-24页 |
| ·图像块坐标数据生成和编辑模块 | 第24页 |
| ·动画编辑和动画数据生成模块 | 第24-25页 |
| ·动画应用平台动画实现接口模块 | 第25-26页 |
| ·动画实现接口介绍 | 第25-26页 |
| ·在移动平台上程序设计时需要注意的事项 | 第26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 4 动画编辑器中使用的关键技术 | 第27-36页 |
| ·动画图片重组技术 | 第27-32页 |
| ·遗传算法的应用 | 第27-31页 |
| ·动画的数据存储格式 | 第31-32页 |
| ·动画存储与动画实现接口分离设计模式 | 第32页 |
| ·J2ME优化 | 第32-35页 |
| ·内存优化 | 第32-34页 |
| ·速度优化 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 5 移动平台动画编辑器的实现 | 第36-53页 |
| ·动画图像块自动优化布局 | 第36-42页 |
| ·数据模型构建 | 第36-37页 |
| ·设计与实现 | 第37-42页 |
| ·图像块坐标数据生成和编辑 | 第42-43页 |
| ·动画编辑和动画数据生成模块 | 第43-50页 |
| ·动画资源导入 | 第43-44页 |
| ·动画编辑 | 第44-49页 |
| ·动画数据导出 | 第49-50页 |
| ·动画应用平台实现接口 | 第50-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 结论 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-56页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |