摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
·研究背景及意义 | 第8-9页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究意义 | 第9页 |
·手机游戏产业发展现状 | 第9-10页 |
·国际手机游戏产业发展现状 | 第9-10页 |
·国内手机游戏产业发展现状 | 第10页 |
·本文的主要研究工作 | 第10-11页 |
·本文的组织结构 | 第11-12页 |
2 手机游戏及软件开发平台J2ME的介绍 | 第12-23页 |
·J2ME概述 | 第12-13页 |
·Java2平台划分 | 第12-13页 |
·J2ME概念 | 第13页 |
·J2ME的体系结构 | 第13-18页 |
·配置(Configuration) | 第14-16页 |
·描述(Profile) | 第16-18页 |
·KVM | 第18-19页 |
·KVM概念 | 第18页 |
·KVM特征 | 第18-19页 |
·KVM实现 | 第19页 |
·手机平台的J2ME | 第19-20页 |
·其他手机应用开发平台 | 第20-22页 |
·Symbian平台 | 第20-21页 |
·Microsoft Windows Mobile平台 | 第21页 |
·BREW平台 | 第21-22页 |
·Linux平台 | 第22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
3 动画编辑器的总体框架设计 | 第23-27页 |
·动画图片图像块自动优化布局模块 | 第23-24页 |
·图像块坐标数据生成和编辑模块 | 第24页 |
·动画编辑和动画数据生成模块 | 第24-25页 |
·动画应用平台动画实现接口模块 | 第25-26页 |
·动画实现接口介绍 | 第25-26页 |
·在移动平台上程序设计时需要注意的事项 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
4 动画编辑器中使用的关键技术 | 第27-36页 |
·动画图片重组技术 | 第27-32页 |
·遗传算法的应用 | 第27-31页 |
·动画的数据存储格式 | 第31-32页 |
·动画存储与动画实现接口分离设计模式 | 第32页 |
·J2ME优化 | 第32-35页 |
·内存优化 | 第32-34页 |
·速度优化 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
5 移动平台动画编辑器的实现 | 第36-53页 |
·动画图像块自动优化布局 | 第36-42页 |
·数据模型构建 | 第36-37页 |
·设计与实现 | 第37-42页 |
·图像块坐标数据生成和编辑 | 第42-43页 |
·动画编辑和动画数据生成模块 | 第43-50页 |
·动画资源导入 | 第43-44页 |
·动画编辑 | 第44-49页 |
·动画数据导出 | 第49-50页 |
·动画应用平台实现接口 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |