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基于移动平台动画编辑器的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-12页
   ·研究背景及意义第8-9页
     ·研究背景第8-9页
     ·研究意义第9页
   ·手机游戏产业发展现状第9-10页
     ·国际手机游戏产业发展现状第9-10页
     ·国内手机游戏产业发展现状第10页
   ·本文的主要研究工作第10-11页
   ·本文的组织结构第11-12页
2 手机游戏及软件开发平台J2ME的介绍第12-23页
   ·J2ME概述第12-13页
     ·Java2平台划分第12-13页
     ·J2ME概念第13页
   ·J2ME的体系结构第13-18页
     ·配置(Configuration)第14-16页
     ·描述(Profile)第16-18页
   ·KVM第18-19页
     ·KVM概念第18页
     ·KVM特征第18-19页
     ·KVM实现第19页
   ·手机平台的J2ME第19-20页
   ·其他手机应用开发平台第20-22页
     ·Symbian平台第20-21页
     ·Microsoft Windows Mobile平台第21页
     ·BREW平台第21-22页
     ·Linux平台第22页
   ·本章小结第22-23页
3 动画编辑器的总体框架设计第23-27页
   ·动画图片图像块自动优化布局模块第23-24页
   ·图像块坐标数据生成和编辑模块第24页
   ·动画编辑和动画数据生成模块第24-25页
   ·动画应用平台动画实现接口模块第25-26页
     ·动画实现接口介绍第25-26页
     ·在移动平台上程序设计时需要注意的事项第26页
   ·本章小结第26-27页
4 动画编辑器中使用的关键技术第27-36页
   ·动画图片重组技术第27-32页
     ·遗传算法的应用第27-31页
     ·动画的数据存储格式第31-32页
   ·动画存储与动画实现接口分离设计模式第32页
   ·J2ME优化第32-35页
     ·内存优化第32-34页
     ·速度优化第34-35页
   ·本章小结第35-36页
5 移动平台动画编辑器的实现第36-53页
   ·动画图像块自动优化布局第36-42页
     ·数据模型构建第36-37页
     ·设计与实现第37-42页
   ·图像块坐标数据生成和编辑第42-43页
   ·动画编辑和动画数据生成模块第43-50页
     ·动画资源导入第43-44页
     ·动画编辑第44-49页
     ·动画数据导出第49-50页
   ·动画应用平台实现接口第50-52页
   ·本章小结第52-53页
结论第53-54页
参考文献第54-56页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第56-57页
致谢第57-58页

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