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基于建模技术的航海雷达回波图像的生成方法

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·研究背景第10页
   ·STCW78/95公约对雷达模拟器的要求第10-11页
   ·本课题的提出及研究现状第11-13页
     ·本课题的提出第11-12页
     ·研究现状第12-13页
   ·论文内容的组织和安排第13-14页
第2章 建模与仿真技术第14-22页
   ·建模与仿真的定义第14-17页
     ·模型的概念第14-15页
     ·数学建模及其建立的过程第15-16页
     ·计算机仿真的概念第16-17页
   ·关于 OpenGL第17-22页
     ·OpenGL的工作原理第18-19页
     ·OpenGL的主要功能第19页
     ·OpenGL的运行机制及编写 OpenGL应用程序的步骤第19-22页
第3章 三维地形的建立第22-35页
   ·地形数据的获取第22-23页
   ·雷达图像显示的坐标系第23页
   ·三维地形的建立第23-27页
   ·取景变换的基本概念第27-32页
     ·视点坐标系和视图的变换第28页
     ·图形的投影变换和雷达作用距离的关系第28-32页
   ·多视口的建立第32-33页
   ·基于三角剖分方法的地形模拟第33-35页
第4章 雷达模拟器的坐标变换第35-41页
   ·屏幕坐标系与世界坐标系第35页
   ·OpenGL三维几何实体显示在计算机屏幕上的成像原理第35页
   ·屏幕坐标到世界坐标的变换第35-37页
   ·世界坐标到屏幕坐标的变换第37-40页
   ·光栅坐标到极坐标的变换第40-41页
第5章 雷达回波的模拟第41-61页
   ·扫描线的数学模型的建立第41-42页
     ·电磁波的反射方程第41-42页
     ·扫描线的数学模型第42页
   ·雷达岸线回波生成算法第42-46页
   ·雷达岸线回波图像生成算法第46-49页
     ·雷达回波图像的设置第46-47页
     ·回波图像生成的后备缓存方法第47-48页
     ·回波图像生成的双后备缓存的方法第48-49页
   ·雷达中物标回波的强度模型第49-52页
     ·HIS颜色空间第49-51页
     ·雷达中物标回波强度计算第51-52页
   ·显示扫描模型分析第52-54页
   ·粒子系统模拟噪声第54-56页
     ·航海雷达接收机中噪声的来源第54页
     ·粒子系统的结构第54-55页
     ·粒子系统模拟噪声实现第55-56页
   ·仿真结果演示第56-61页
第6章 总结与展望第61-63页
   ·总结第61页
   ·展望第61-63页
参考文献第63-66页
攻读学位期间公开发表的论文第66-67页
致谢第67-68页
研究生履历第68页

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