摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
·研究背景 | 第10页 |
·STCW78/95公约对雷达模拟器的要求 | 第10-11页 |
·本课题的提出及研究现状 | 第11-13页 |
·本课题的提出 | 第11-12页 |
·研究现状 | 第12-13页 |
·论文内容的组织和安排 | 第13-14页 |
第2章 建模与仿真技术 | 第14-22页 |
·建模与仿真的定义 | 第14-17页 |
·模型的概念 | 第14-15页 |
·数学建模及其建立的过程 | 第15-16页 |
·计算机仿真的概念 | 第16-17页 |
·关于 OpenGL | 第17-22页 |
·OpenGL的工作原理 | 第18-19页 |
·OpenGL的主要功能 | 第19页 |
·OpenGL的运行机制及编写 OpenGL应用程序的步骤 | 第19-22页 |
第3章 三维地形的建立 | 第22-35页 |
·地形数据的获取 | 第22-23页 |
·雷达图像显示的坐标系 | 第23页 |
·三维地形的建立 | 第23-27页 |
·取景变换的基本概念 | 第27-32页 |
·视点坐标系和视图的变换 | 第28页 |
·图形的投影变换和雷达作用距离的关系 | 第28-32页 |
·多视口的建立 | 第32-33页 |
·基于三角剖分方法的地形模拟 | 第33-35页 |
第4章 雷达模拟器的坐标变换 | 第35-41页 |
·屏幕坐标系与世界坐标系 | 第35页 |
·OpenGL三维几何实体显示在计算机屏幕上的成像原理 | 第35页 |
·屏幕坐标到世界坐标的变换 | 第35-37页 |
·世界坐标到屏幕坐标的变换 | 第37-40页 |
·光栅坐标到极坐标的变换 | 第40-41页 |
第5章 雷达回波的模拟 | 第41-61页 |
·扫描线的数学模型的建立 | 第41-42页 |
·电磁波的反射方程 | 第41-42页 |
·扫描线的数学模型 | 第42页 |
·雷达岸线回波生成算法 | 第42-46页 |
·雷达岸线回波图像生成算法 | 第46-49页 |
·雷达回波图像的设置 | 第46-47页 |
·回波图像生成的后备缓存方法 | 第47-48页 |
·回波图像生成的双后备缓存的方法 | 第48-49页 |
·雷达中物标回波的强度模型 | 第49-52页 |
·HIS颜色空间 | 第49-51页 |
·雷达中物标回波强度计算 | 第51-52页 |
·显示扫描模型分析 | 第52-54页 |
·粒子系统模拟噪声 | 第54-56页 |
·航海雷达接收机中噪声的来源 | 第54页 |
·粒子系统的结构 | 第54-55页 |
·粒子系统模拟噪声实现 | 第55-56页 |
·仿真结果演示 | 第56-61页 |
第6章 总结与展望 | 第61-63页 |
·总结 | 第61页 |
·展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
研究生履历 | 第68页 |