摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
·课题的研究背景与意义 | 第12-13页 |
·目前研究现状 | 第13-15页 |
·本文的工作 | 第15-16页 |
·本文的组织 | 第16-17页 |
第2章 三维重建中的体绘制算法 | 第17-26页 |
·医学体数据的获取及特点 | 第17-18页 |
·体绘制光学模型 | 第18-21页 |
·光线吸收模型 | 第19-20页 |
·光线发射模型 | 第20页 |
·光线吸收与发射模型 | 第20-21页 |
·体绘制算法 | 第21-26页 |
·光线投射算法 | 第21-22页 |
·Splatting算法 | 第22-23页 |
·体元投射算法 | 第23页 |
·Shear-Warp算法 | 第23-24页 |
·频域体绘制算法 | 第24-26页 |
第3章 三维重建中的面绘制算法 | 第26-33页 |
·面绘制技术概述 | 第26-28页 |
·Marching Cube方法及其连接二义性问题 | 第28-33页 |
·等值面的定义 | 第28页 |
·Marching Cube方法 | 第28-31页 |
·Marching Cube的连接二义性 | 第31-33页 |
第4章 高效利用缓存的加速光线投射算法 | 第33-40页 |
·算法的提出 | 第33-35页 |
·其它算法存在的缺点 | 第33-34页 |
·处理器的缓存工作机制 | 第34-35页 |
·算法的实现 | 第35-37页 |
·内存地址交错 | 第35-36页 |
·重新组织查找表 | 第36页 |
·分块光线投射 | 第36-37页 |
·其它优化技术 | 第37-38页 |
·略过空体素 | 第37页 |
·使用整型数据 | 第37-38页 |
·优化三线性插值与提前光线结束 | 第38页 |
·算法的性能 | 第38-40页 |
第5章 基于可编程图形处理器平台的三维重建算法 | 第40-44页 |
·基于纹理映射的三维重建算法 | 第40-41页 |
·应用提前z测试的三维重建算法 | 第41-43页 |
·图形处理器平台的发展及对三维重建算法的影响 | 第43-44页 |
第6章 结论与展望 | 第44-46页 |
参考文献 | 第46-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
攻读硕士学位期间发表的文章 | 第52-53页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第53页 |