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网络游戏个性化推荐系统的研究与实现

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-8页
1 绪论第8-15页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究现状第9-10页
   ·研究意义第10-11页
   ·研究总体设计第11-15页
     ·研究范围和研究对象第11-12页
     ·主要研究内容第12-13页
     ·难点和创新点第13页
     ·论文组织框架第13-15页
2 相关理论基础第15-37页
   ·网络游戏及玩家回顾第15-23页
     ·网络游戏及虚拟物品交易相关概念和发展回顾第15-17页
     ·网络游戏玩家相关理论回顾第17-23页
   ·电子商务推荐系统及相关技术第23-29页
     ·电子商务推荐系统的输入形式第24-25页
     ·电子商务推荐系统的输出形式第25-26页
     ·电子商务推荐系统的推荐算法第26-29页
   ·QFD 理论综述第29-33页
     ·QFD 概况第29页
     ·质量屋(HOQ)和QFD 模型第29-32页
     ·QFD 的效果第32-33页
   ·BP 神经网络原理第33-37页
     ·BP (Back Propagation)网络模型(又称误差逆传播神经网络)第33-34页
     ·BP 算法的基本思想第34页
     ·三层BP 网络学习算法步骤第34-37页
3 玩家对网络游戏及虚拟物品的需求特征分析第37-46页
   ·网络游戏玩家需求特征分析第37-41页
     ·玩家对网络游戏的需求量化分析第37-39页
     ·玩家对网络游戏中虚拟物品的需求量化分析第39-41页
   ·网络游戏特征分析第41-44页
     ·网络游戏特征量选取第41-43页
     ·网络游戏特征量值设定第43-44页
   ·网络游戏中虚拟物品特征分析第44-46页
     ·网络游戏中虚拟物品特征量选取第44页
     ·网络游戏中虚拟物品特征量值设定第44-46页
4 个性化推荐系统设计与实现第46-68页
   ·基于OGQFDM 及BP 算法的个性化网络游戏推荐系统第46-62页
     ·OGQFD 介绍第46-53页
     ·运用BP 网络改进OGQFD第53页
     ·软件实现框架说明第53-57页
     ·各功能模块设计说明第57-60页
     ·实验结果分析第60-62页
   ·基于改进BP 算法的个性化网络游戏中虚拟物品推荐模型第62-68页
     ·推荐系统的输入和输出第62-63页
     ·BP 推荐算法实现详解第63-66页
     ·实验结果分析第66-68页
5 结论与展望第68-71页
   ·主要结论第68-69页
   ·进一步研究展望第69-71页
参考文献第71-75页
附录1-调查问卷第75-78页
附录2-BP 推荐算法源程序第78-80页
附录3-设置初始权值的2 层BP 神经网络第80-85页
附录4-软件推荐过程实现程序第85-90页
致谢第90-91页
攻读学位期间发表的学术论文第91-93页

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