基于Agent的自主游戏角色
| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-9页 |
| ·课题背景和意义 | 第6-7页 |
| ·课题内容 | 第7-8页 |
| ·论文结构 | 第8-9页 |
| 第二章 自主角色框架技术概述 | 第9-16页 |
| ·Agent简介 | 第9-10页 |
| ·基于物理的图形建模 | 第10-12页 |
| ·基于约束的方法 | 第11页 |
| ·运动合成的方法 | 第11-12页 |
| ·感知建模 | 第12页 |
| ·行为建模 | 第12-14页 |
| ·行为控制 | 第12-13页 |
| ·行为选择的建模 | 第13-14页 |
| ·自主角色整体框架 | 第14-16页 |
| 第三章 自主角色运动模型 | 第16-22页 |
| ·运动模型概述 | 第16页 |
| ·运动模型中的运动方式 | 第16-20页 |
| ·运动模型的整体设计 | 第20-22页 |
| 第四章 自主角色行为模型 | 第22-28页 |
| ·行为模型概述 | 第22页 |
| ·躲避障碍物 | 第22-24页 |
| ·守护球门行为 | 第24-25页 |
| ·行为模型的整体设计 | 第25-28页 |
| 第五章 自主角色意图模型 | 第28-44页 |
| ·意图模型概述 | 第28-29页 |
| ·意图集 | 第29页 |
| ·模糊逻辑概述 | 第29-31页 |
| ·模糊逻辑的起源 | 第29页 |
| ·模糊集合 | 第29-30页 |
| ·模糊推理 | 第30-31页 |
| ·解模糊化 | 第31页 |
| ·模糊系统的实现 | 第31-39页 |
| ·基于模糊逻辑的意图决策 | 第39-44页 |
| ·模糊变量设计 | 第40-41页 |
| ·模糊规则设计 | 第41-42页 |
| ·模糊推理 | 第42-43页 |
| ·解模糊化 | 第43-44页 |
| 第六章 自主角色感知系统 | 第44-50页 |
| ·感知系统概述 | 第44-45页 |
| ·视觉感知器 | 第45-49页 |
| ·点测法 | 第45-47页 |
| ·空间分隔法 | 第47-49页 |
| ·听觉感知器 | 第49-50页 |
| 第七章 结论与展望 | 第50-52页 |
| ·论文总结 | 第50-51页 |
| ·下一步工作 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-55页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56页 |