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基于Agent的自主游戏角色

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-9页
   ·课题背景和意义第6-7页
   ·课题内容第7-8页
   ·论文结构第8-9页
第二章 自主角色框架技术概述第9-16页
   ·Agent简介第9-10页
   ·基于物理的图形建模第10-12页
     ·基于约束的方法第11页
     ·运动合成的方法第11-12页
   ·感知建模第12页
   ·行为建模第12-14页
     ·行为控制第12-13页
     ·行为选择的建模第13-14页
   ·自主角色整体框架第14-16页
第三章 自主角色运动模型第16-22页
   ·运动模型概述第16页
   ·运动模型中的运动方式第16-20页
   ·运动模型的整体设计第20-22页
第四章 自主角色行为模型第22-28页
   ·行为模型概述第22页
   ·躲避障碍物第22-24页
   ·守护球门行为第24-25页
   ·行为模型的整体设计第25-28页
第五章 自主角色意图模型第28-44页
   ·意图模型概述第28-29页
   ·意图集第29页
   ·模糊逻辑概述第29-31页
     ·模糊逻辑的起源第29页
     ·模糊集合第29-30页
     ·模糊推理第30-31页
     ·解模糊化第31页
   ·模糊系统的实现第31-39页
   ·基于模糊逻辑的意图决策第39-44页
     ·模糊变量设计第40-41页
     ·模糊规则设计第41-42页
     ·模糊推理第42-43页
     ·解模糊化第43-44页
第六章 自主角色感知系统第44-50页
   ·感知系统概述第44-45页
   ·视觉感知器第45-49页
     ·点测法第45-47页
     ·空间分隔法第47-49页
   ·听觉感知器第49-50页
第七章 结论与展望第50-52页
   ·论文总结第50-51页
   ·下一步工作第51-52页
参考文献第52-55页
发表论文和参加科研情况说明第55-56页
致谢第56页

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