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软件工程方法在手机游戏开发中的实践与改进

第1章 绪言第1-10页
   ·手机游戏的背景第6-7页
   ·手机游戏软件的特点与运营方式第7-8页
   ·本文主要工作第8-10页
第2章 选择适用于手机软件开发的工程方法第10-20页
   ·为何要在手机软件开发中使用软件工程方法第10-11页
   ·RUP方法简介第11-13页
   ·XP方法简介第13-16页
   ·TSP与PSP方法简介第16-18页
   ·四种方法在手机软件开发中的适用性第18-20页
第3章 软件工程方法在手机游戏开发中的应用与改进第20-30页
   ·手机游戏的项目概况和背景第20-21页
   ·项目的准备阶段与需求分析第21-23页
   ·系统设计阶段第23-25页
   ·程序的编写阶段第25-28页
   ·测试部分第28页
   ·系统的发布第28-30页
第4章 手机游戏程序的编写与改进方法的具体实践第30-40页
   ·开发平台的准备第30页
   ·游戏策划与设计第30-34页
   ·程序的编写第34-37页
   ·程序的测试第37-38页
   ·最后的发布与交付第38-39页
   ·开发模块的重用第39-40页
第5章 手机游戏的未来与软件工程方法的再升级第40-45页
   ·手机游戏的前景预测第40-42页
   ·手机的发展带来的软件工程方法的转变第42-43页
   ·小型团队的未来第43-45页
第6章 结束语第45-47页
   ·结论第45-47页
参考文献第47-49页
致谢第49页

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