软件工程方法在手机游戏开发中的实践与改进
第1章 绪言 | 第1-10页 |
·手机游戏的背景 | 第6-7页 |
·手机游戏软件的特点与运营方式 | 第7-8页 |
·本文主要工作 | 第8-10页 |
第2章 选择适用于手机软件开发的工程方法 | 第10-20页 |
·为何要在手机软件开发中使用软件工程方法 | 第10-11页 |
·RUP方法简介 | 第11-13页 |
·XP方法简介 | 第13-16页 |
·TSP与PSP方法简介 | 第16-18页 |
·四种方法在手机软件开发中的适用性 | 第18-20页 |
第3章 软件工程方法在手机游戏开发中的应用与改进 | 第20-30页 |
·手机游戏的项目概况和背景 | 第20-21页 |
·项目的准备阶段与需求分析 | 第21-23页 |
·系统设计阶段 | 第23-25页 |
·程序的编写阶段 | 第25-28页 |
·测试部分 | 第28页 |
·系统的发布 | 第28-30页 |
第4章 手机游戏程序的编写与改进方法的具体实践 | 第30-40页 |
·开发平台的准备 | 第30页 |
·游戏策划与设计 | 第30-34页 |
·程序的编写 | 第34-37页 |
·程序的测试 | 第37-38页 |
·最后的发布与交付 | 第38-39页 |
·开发模块的重用 | 第39-40页 |
第5章 手机游戏的未来与软件工程方法的再升级 | 第40-45页 |
·手机游戏的前景预测 | 第40-42页 |
·手机的发展带来的软件工程方法的转变 | 第42-43页 |
·小型团队的未来 | 第43-45页 |
第6章 结束语 | 第45-47页 |
·结论 | 第45-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49页 |