| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-13页 |
| 第1章 绪论 | 第13-19页 |
| ·问题的提出 | 第13-14页 |
| ·WEB-3D技术国内外发展现况 | 第14-16页 |
| ·国外Web-3D技术的发展 | 第14-15页 |
| ·国内Web-3D技术的发展 | 第15-16页 |
| ·存在的问题及解决思路 | 第16-17页 |
| ·本文所做的工作 | 第17-18页 |
| ·论文的组织结构 | 第18-19页 |
| 第2章 虚拟现实(VR)技术及WEB-3D技术简介 | 第19-26页 |
| ·虚拟现实技术 | 第19-21页 |
| ·概述 | 第19页 |
| ·虚拟现实技术的特点 | 第19-20页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第20-21页 |
| ·WEB-3D技术 | 第21-23页 |
| ·Web-3D实时渲染引擎 | 第21-22页 |
| ·Web-3D作品制作流程 | 第22-23页 |
| ·楼盘展示中的虚拟社区系统 | 第23-25页 |
| ·虚拟社区简介 | 第23页 |
| ·虚拟社区系统的设计与实现 | 第23-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 常见WEB-3D软件优缺点分析VIRTOOLS介绍 | 第26-35页 |
| ·几种WEB-3D软件优缺点分析 | 第26-30页 |
| ·Cult3D | 第26-27页 |
| ·Unity 3D | 第27-28页 |
| ·VRPIE | 第28-30页 |
| ·VIRTOOLS软件介绍 | 第30-31页 |
| ·选择Virtools开发环境的优势分析 | 第30-31页 |
| ·Virtools用户界面 | 第31页 |
| ·VIRTOOLS编程思想 | 第31-34页 |
| ·Virtools的行为模组 | 第31-32页 |
| ·Building Block(BB) | 第32-33页 |
| ·Virtools作品制作流程 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第4章 虚拟社区系统的设计 | 第35-49页 |
| ·"网上购房超市软件平台"介绍 | 第35-36页 |
| ·需求分析 | 第36-38页 |
| ·系统总体框架 | 第38-39页 |
| ·系统关键技术 | 第39-48页 |
| ·数据通信机制 | 第39-40页 |
| ·替身 | 第40-42页 |
| ·端口管理 | 第42-45页 |
| ·信息反馈 | 第45-46页 |
| ·数据库的访问 | 第46-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第5章 虚拟社区系统的实现 | 第49-62页 |
| ·PHP+MYSQL+APACHE环境的搭建 | 第49-51页 |
| ·人机交互功能的实现 | 第51-54页 |
| ·模型的建立与导出 | 第51-52页 |
| ·漫游方式 | 第52-54页 |
| ·人人交互功能的实现 | 第54-61页 |
| ·角色的创建 | 第55-56页 |
| ·初始化与退出 | 第56-58页 |
| ·用户信息的上传与下载 | 第58-60页 |
| ·用户登录2D界面 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第6章 虚拟交互社区交互实验 | 第62-69页 |
| ·系统的发布 | 第62-63页 |
| ·系统的登录 | 第63-64页 |
| ·人机交互实验 | 第64-66页 |
| ·人人交互实验 | 第66-68页 |
| ·本章小结 | 第68-69页 |
| 总结与展望 | 第69-71页 |
| 结论 | 第69页 |
| 进一步工作 | 第69-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-75页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文及参与的科研项目 | 第75页 |