纺织品三维场景模拟
| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-4页 |
| 目录 | 第4-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-12页 |
| ·CAD技术的发展 | 第6-7页 |
| ·CAD系统的运行环境 | 第7页 |
| ·国内外纺织CAD发展状况与动向 | 第7-10页 |
| ·国内纺织 CAD发展状况与动向 | 第7-9页 |
| ·国外纺织 CAD发展状况及动向 | 第9-10页 |
| ·课题的目的及其实际意义 | 第10-11页 |
| ·本章小节 | 第11-12页 |
| 第二章 纺织品三维场景模拟软件设计的总体方案 | 第12-16页 |
| ·软件系统的总体设计 | 第12-13页 |
| ·原始场景图的获取模块 | 第13页 |
| ·四边形网格划分模块 | 第13-14页 |
| ·面料的纹理映射模块 | 第14-15页 |
| ·本章小结 | 第15-16页 |
| 第三章 网格划分 | 第16-32页 |
| ·提取映射区域 | 第16-18页 |
| ·曲线的拟合 | 第18-22页 |
| ·样条曲线插值 | 第19-20页 |
| ·二次参数样条曲线 | 第20-21页 |
| ·二次参数样条曲线参数的计算 | 第21-22页 |
| ·网格生成概述 | 第22-28页 |
| ·节点与单元的关系 | 第22页 |
| ·网格生成分类 | 第22-25页 |
| ·自动自适应网格剖分 | 第25-26页 |
| ·网格划分之双线性插值法 | 第26-28页 |
| ·绘制内部控制线 | 第28-29页 |
| ·区域分割 | 第29-31页 |
| ·本章小节 | 第31-32页 |
| 第四章 纹理映射模块 | 第32-50页 |
| ·图像颜色量化 | 第32-33页 |
| ·纹理的基础知识 | 第33页 |
| ·纹理的定义和映射 | 第33-37页 |
| ·纹理映射技术的发展现状和研究背景 | 第37-38页 |
| ·基于三角形网格的纹理映射 | 第38-39页 |
| ·纹理映射算法 | 第39-43页 |
| ·明暗处理 | 第43-49页 |
| ·RGB颜色模型 | 第44-45页 |
| ·HSV颜色模型 | 第45-47页 |
| ·颜色合成算法 | 第47-49页 |
| ·本章小节 | 第49-50页 |
| 第五章 系统功能的实现及模拟效果实例 | 第50-58页 |
| ·软件主界面 | 第50-51页 |
| ·软件结构图 | 第51页 |
| ·各结构功能的实现 | 第51-56页 |
| ·模拟效果实例 | 第56-57页 |
| ·本章小节 | 第57-58页 |
| 第六章 结论与展望 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61页 |