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基于DEM的地形地貌生成技术研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-12页
   ·论文的研究背景第7-8页
   ·地形地貌可视化是虚拟现实的重要内容第8-10页
   ·本论文的工作与组织结构框架第10-12页
2 三维地形地貌的生成技术第12-32页
   ·三维图形学的理论基础第12-18页
     ·三维图形的绘制流程第12-13页
     ·三维图形的空间坐标变换原理第13-18页
   ·基于DEM数据的地形地貌建模与处理第18-26页
     ·DTM与DEM概述第19-20页
     ·DEM的三角网和格网表面建模方法第20-22页
     ·TIN不规则三角网的生成方法第22-26页
   ·对DEM数据的误差与精度分析第26-30页
     ·地形数字化数据误差的来源第26页
     ·数字高程模型的精度分析第26-30页
   ·本章小结第30-32页
3 三维地形地貌生成的优化技术第32-53页
   ·三维地形模型简化的处理第33-46页
     ·三维地形模型简化的特点与要求第33-35页
     ·DEM与TIN简化处理的方法第35-39页
     ·基于几何与视觉空间误差的地形模型简化第39-42页
     ·基于几何与视觉空间地形简化的误差准则第42-46页
   ·三维地形评价指标的建立第46-50页
     ·满意度函数模型第47-48页
     ·评价指标的相关定义及模型建立第48-50页
   ·三维地形的雾化处理技术第50-51页
   ·三维地形纹理映射方法第51-52页
   ·本章小结第52-53页
4 基于OpenGL的虚拟地形可交互仿真平台第53-71页
   ·基于OpenGL与MFC的框架介绍第53-55页
     ·OpenGL概述第53-54页
     ·基于MFC的OpenGL编程第54-55页
   ·平台的主要功能模块设计方案第55-59页
     ·DEM数据的载入与模型转换第55页
     ·3D模型的读入与绘制第55-57页
     ·地形生成功能模块第57-58页
     ·纹理映射与雾化处理功能模块第58-59页
     ·地物生成功能模块第59页
   ·三维地形漫游控制策略第59-63页
   ·仿真结果分析与讨论第63-70页
     ·各种模式下的显示效果分析第63-68页
     ·基于满意度函数模型的实验分析第68-69页
     ·漫游效果与分析第69-70页
   ·本章小结第70-71页
5 结束语第71-73页
   ·研究工作的总结第71-72页
   ·以后的工作第72-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-79页
附录第79页

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