基于DEM的地形地貌生成技术研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-12页 |
| ·论文的研究背景 | 第7-8页 |
| ·地形地貌可视化是虚拟现实的重要内容 | 第8-10页 |
| ·本论文的工作与组织结构框架 | 第10-12页 |
| 2 三维地形地貌的生成技术 | 第12-32页 |
| ·三维图形学的理论基础 | 第12-18页 |
| ·三维图形的绘制流程 | 第12-13页 |
| ·三维图形的空间坐标变换原理 | 第13-18页 |
| ·基于DEM数据的地形地貌建模与处理 | 第18-26页 |
| ·DTM与DEM概述 | 第19-20页 |
| ·DEM的三角网和格网表面建模方法 | 第20-22页 |
| ·TIN不规则三角网的生成方法 | 第22-26页 |
| ·对DEM数据的误差与精度分析 | 第26-30页 |
| ·地形数字化数据误差的来源 | 第26页 |
| ·数字高程模型的精度分析 | 第26-30页 |
| ·本章小结 | 第30-32页 |
| 3 三维地形地貌生成的优化技术 | 第32-53页 |
| ·三维地形模型简化的处理 | 第33-46页 |
| ·三维地形模型简化的特点与要求 | 第33-35页 |
| ·DEM与TIN简化处理的方法 | 第35-39页 |
| ·基于几何与视觉空间误差的地形模型简化 | 第39-42页 |
| ·基于几何与视觉空间地形简化的误差准则 | 第42-46页 |
| ·三维地形评价指标的建立 | 第46-50页 |
| ·满意度函数模型 | 第47-48页 |
| ·评价指标的相关定义及模型建立 | 第48-50页 |
| ·三维地形的雾化处理技术 | 第50-51页 |
| ·三维地形纹理映射方法 | 第51-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 4 基于OpenGL的虚拟地形可交互仿真平台 | 第53-71页 |
| ·基于OpenGL与MFC的框架介绍 | 第53-55页 |
| ·OpenGL概述 | 第53-54页 |
| ·基于MFC的OpenGL编程 | 第54-55页 |
| ·平台的主要功能模块设计方案 | 第55-59页 |
| ·DEM数据的载入与模型转换 | 第55页 |
| ·3D模型的读入与绘制 | 第55-57页 |
| ·地形生成功能模块 | 第57-58页 |
| ·纹理映射与雾化处理功能模块 | 第58-59页 |
| ·地物生成功能模块 | 第59页 |
| ·三维地形漫游控制策略 | 第59-63页 |
| ·仿真结果分析与讨论 | 第63-70页 |
| ·各种模式下的显示效果分析 | 第63-68页 |
| ·基于满意度函数模型的实验分析 | 第68-69页 |
| ·漫游效果与分析 | 第69-70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 5 结束语 | 第71-73页 |
| ·研究工作的总结 | 第71-72页 |
| ·以后的工作 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-79页 |
| 附录 | 第79页 |