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微创手术培训系统软件平台设计

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·虚拟现实概述第9-11页
     ·虚拟现实的概念和特征第9-10页
     ·虚拟现实系统的构成第10页
     ·虚拟现实系统在医学上的应用第10-11页
   ·微创手术培训系统概述第11-12页
     ·微创手术的概念第11页
     ·微创手术培训系统的概念和意义第11-12页
   ·国内外研究动态第12-13页
     ·国外研究动态第12-13页
     ·国内研究动态第13页
   ·本课题主要研究内容第13-15页
第二章 微创手术培训系统软件开发环境第15-22页
   ·OpenGL 介绍第15-18页
     ·OpenGL 概述第15-16页
     ·OpenGL 的基本功能第16-17页
     ·OpenGL 的处理结构第17-18页
   ·OpenGL 与其他工具包的不同第18-19页
   ·OpenGL 在VC++6.0 下编程要点第19-22页
     ·Windows 操作系统对OpenGL 的支持第19-20页
     ·在VC++6.0 中设置OpenGL 和Windows 图形接口的步骤第20-22页
第三章 手术培训系统的几何建模第22-33页
   ·手术培训系统中三维模型的构造第22-24页
   ·培训系统中三维模型的重建第24-33页
     ·面模型和体模型第24页
     ·基于特征造型法的三角形网格造型法第24-25页
     ·手术器械几何模型重建第25-29页
     ·人体器官几何模型重建第29-33页
第四章 虚拟手术培训场景中对象的碰撞检测第33-48页
   ·基于层次包围盒的碰撞检测算法第33-34页
   ·基于层次包围盒的碰撞检测算法的实现第34-36页
   ·基本几何元素间的相交测试第36-40页
     ·超平面第36-37页
     ·三维空间中的三角形相交测试第37-39页
     ·二维平面中的三角形相交测试第39-40页
   ·本系统采用的碰撞检测算法第40-43页
     ·基于AABB 的碰撞检测算法第40-41页
     ·视点与虚拟对象的碰撞检测第41-42页
     ·虚拟物体间的碰撞检测第42-43页
   ·AABB 包围盒的更新第43-46页
     ·时空相关性第43-44页
     ·手术器械模型运动后AABB 的更新第44-45页
     ·人体器官模型变形后AABB 的更新第45-46页
   ·算法性能评价第46-48页
第五章 虚拟人体器官组织形变仿真第48-57页
   ·人体器官组织的力学特性第48-49页
   ·人体器官物理模型第49-50页
   ·人体器官形变计算模型第50-57页
     ·本系统采用的计算模型第50-52页
     ·采用质点-弹簧模型的人体器官拓扑结构描述第52-53页
     ·质点-弹簧/阻尼器动力学模型第53-55页
     ·质点-弹簧/阻尼器动力学方程数值方法第55-56页
     ·人体器官模型变形仿真实例第56-57页
第六章 微创手术系统培训实现第57-65页
   ·人机交互界面设计第57-58页
     ·主显示窗口第58页
     ·控制面板第58页
   ·系统模块设计第58-61页
     ·纹理映射模块第58-59页
     ·光照模块第59-60页
     ·通讯模块第60-61页
   ·系统手术培训方案第61-65页
     ·微创手术的技法要求第61页
     ·培训方案设计第61-63页
     ·模拟真实手术操作过程第63-65页
第七章 总结与展望第65-66页
参考文献第66-69页
发表论文和科研情况说明第69-70页
致谢第70页

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