摘要 | 第1页 |
Abstract | 第3-8页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究目的及意义 | 第9-10页 |
·研究目的 | 第9页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-13页 |
·国外关于虚拟服装系统的研究 | 第10-12页 |
·国内关于虚拟服装系统的研究 | 第12页 |
·国内外研究现状评述 | 第12-13页 |
·研究内容及论文创新点 | 第13-15页 |
·研究内容 | 第13-14页 |
·论文创新点 | 第14-15页 |
第2章 VRML/X3D 虚拟现实技术 | 第15-27页 |
·虚拟现实技术概论 | 第15-16页 |
·虚拟现实的建模语言-VRML | 第16-20页 |
·VRML 概述 | 第16-17页 |
·VRML 语言的特点 | 第17-19页 |
·VRML 语言的文件组成 | 第19-20页 |
·VRML 语言的缺点 | 第20页 |
·X3D 建模语言 | 第20-27页 |
·X3D 概述 | 第20-22页 |
·X3D 特征和关键技术 | 第22-23页 |
·X3D 程序的开发环境和运行环境 | 第23-24页 |
·场景图 | 第24-25页 |
·X3D 的节点 | 第25-27页 |
第3章 基于Managed DirectX 的.Net 程序设计 | 第27-36页 |
·N ET Framework | 第27页 |
·Visual Basic.NET | 第27-28页 |
·Direct 3D 程序 | 第28-36页 |
·DirectX | 第28-29页 |
·Managed DirectX | 第29-30页 |
·3D 图形的数学基础 | 第30-32页 |
·图形卡和Device 类 | 第32-33页 |
·材质、灯光和贴图 | 第33-35页 |
·Mesh 类 | 第35-36页 |
第4章 系统结构及设计方法 | 第36-41页 |
·体系结构 | 第36页 |
·工作流程 | 第36-38页 |
·设计方法 | 第38-41页 |
·服装的参数化设计方法 | 第38页 |
·模块化设计方法 | 第38-39页 |
·基于X3D 的XML 数据结构 | 第39-41页 |
第5章 虚拟服装的FFD 三维变形及展示系统 | 第41-62页 |
·三维虚拟服装的生成 | 第41-48页 |
·建模方法综述 | 第41-42页 |
·建模工具-3DS MAX | 第42-44页 |
·服装曲面的拟合 | 第44-46页 |
·贴图和.X 文件转化 | 第46-48页 |
·FFD 算法 | 第48-52页 |
·FFD 算法原理 | 第48-50页 |
·FFD 算法应用 | 第50-52页 |
·基于天空盒算法的天空实现 | 第52-53页 |
·为系统服装模型添加纹理和颜色的算法实现 | 第53-57页 |
·服装变形展示算法和效果 | 第57-62页 |
·关于衣长的变形算法应用 | 第57-58页 |
·关于胸围的变形算法应用 | 第58-60页 |
·关于腰围的变形算法应用 | 第60-61页 |
·关于孕妇装的变形算法应用 | 第61-62页 |
第6章 系统的测试与优化 | 第62-64页 |
·系统测试环境 | 第62页 |
·系统测试及结果分析 | 第62-63页 |
·系统的优化 | 第63-64页 |
第7章 结论和展望 | 第64-65页 |
·结论 | 第64页 |
·展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |