| 摘要 | 第1页 |
| Abstract | 第3-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-15页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究目的及意义 | 第9-10页 |
| ·研究目的 | 第9页 |
| ·研究意义 | 第9-10页 |
| ·研究现状 | 第10-13页 |
| ·国外关于虚拟服装系统的研究 | 第10-12页 |
| ·国内关于虚拟服装系统的研究 | 第12页 |
| ·国内外研究现状评述 | 第12-13页 |
| ·研究内容及论文创新点 | 第13-15页 |
| ·研究内容 | 第13-14页 |
| ·论文创新点 | 第14-15页 |
| 第2章 VRML/X3D 虚拟现实技术 | 第15-27页 |
| ·虚拟现实技术概论 | 第15-16页 |
| ·虚拟现实的建模语言-VRML | 第16-20页 |
| ·VRML 概述 | 第16-17页 |
| ·VRML 语言的特点 | 第17-19页 |
| ·VRML 语言的文件组成 | 第19-20页 |
| ·VRML 语言的缺点 | 第20页 |
| ·X3D 建模语言 | 第20-27页 |
| ·X3D 概述 | 第20-22页 |
| ·X3D 特征和关键技术 | 第22-23页 |
| ·X3D 程序的开发环境和运行环境 | 第23-24页 |
| ·场景图 | 第24-25页 |
| ·X3D 的节点 | 第25-27页 |
| 第3章 基于Managed DirectX 的.Net 程序设计 | 第27-36页 |
| ·N ET Framework | 第27页 |
| ·Visual Basic.NET | 第27-28页 |
| ·Direct 3D 程序 | 第28-36页 |
| ·DirectX | 第28-29页 |
| ·Managed DirectX | 第29-30页 |
| ·3D 图形的数学基础 | 第30-32页 |
| ·图形卡和Device 类 | 第32-33页 |
| ·材质、灯光和贴图 | 第33-35页 |
| ·Mesh 类 | 第35-36页 |
| 第4章 系统结构及设计方法 | 第36-41页 |
| ·体系结构 | 第36页 |
| ·工作流程 | 第36-38页 |
| ·设计方法 | 第38-41页 |
| ·服装的参数化设计方法 | 第38页 |
| ·模块化设计方法 | 第38-39页 |
| ·基于X3D 的XML 数据结构 | 第39-41页 |
| 第5章 虚拟服装的FFD 三维变形及展示系统 | 第41-62页 |
| ·三维虚拟服装的生成 | 第41-48页 |
| ·建模方法综述 | 第41-42页 |
| ·建模工具-3DS MAX | 第42-44页 |
| ·服装曲面的拟合 | 第44-46页 |
| ·贴图和.X 文件转化 | 第46-48页 |
| ·FFD 算法 | 第48-52页 |
| ·FFD 算法原理 | 第48-50页 |
| ·FFD 算法应用 | 第50-52页 |
| ·基于天空盒算法的天空实现 | 第52-53页 |
| ·为系统服装模型添加纹理和颜色的算法实现 | 第53-57页 |
| ·服装变形展示算法和效果 | 第57-62页 |
| ·关于衣长的变形算法应用 | 第57-58页 |
| ·关于胸围的变形算法应用 | 第58-60页 |
| ·关于腰围的变形算法应用 | 第60-61页 |
| ·关于孕妇装的变形算法应用 | 第61-62页 |
| 第6章 系统的测试与优化 | 第62-64页 |
| ·系统测试环境 | 第62页 |
| ·系统测试及结果分析 | 第62-63页 |
| ·系统的优化 | 第63-64页 |
| 第7章 结论和展望 | 第64-65页 |
| ·结论 | 第64页 |
| ·展望 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68页 |