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三维服装虚拟变形及展示技术研究

摘要第1页
Abstract第3-8页
第1章 绪论第8-15页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究目的及意义第9-10页
     ·研究目的第9页
     ·研究意义第9-10页
   ·研究现状第10-13页
     ·国外关于虚拟服装系统的研究第10-12页
     ·国内关于虚拟服装系统的研究第12页
     ·国内外研究现状评述第12-13页
   ·研究内容及论文创新点第13-15页
     ·研究内容第13-14页
     ·论文创新点第14-15页
第2章 VRML/X3D 虚拟现实技术第15-27页
   ·虚拟现实技术概论第15-16页
   ·虚拟现实的建模语言-VRML第16-20页
     ·VRML 概述第16-17页
     ·VRML 语言的特点第17-19页
     ·VRML 语言的文件组成第19-20页
     ·VRML 语言的缺点第20页
   ·X3D 建模语言第20-27页
     ·X3D 概述第20-22页
     ·X3D 特征和关键技术第22-23页
     ·X3D 程序的开发环境和运行环境第23-24页
     ·场景图第24-25页
     ·X3D 的节点第25-27页
第3章 基于Managed DirectX 的.Net 程序设计第27-36页
     ·N ET Framework第27页
   ·Visual Basic.NET第27-28页
   ·Direct 3D 程序第28-36页
     ·DirectX第28-29页
     ·Managed DirectX第29-30页
     ·3D 图形的数学基础第30-32页
     ·图形卡和Device 类第32-33页
     ·材质、灯光和贴图第33-35页
     ·Mesh 类第35-36页
第4章 系统结构及设计方法第36-41页
   ·体系结构第36页
   ·工作流程第36-38页
   ·设计方法第38-41页
     ·服装的参数化设计方法第38页
     ·模块化设计方法第38-39页
     ·基于X3D 的XML 数据结构第39-41页
第5章 虚拟服装的FFD 三维变形及展示系统第41-62页
   ·三维虚拟服装的生成第41-48页
     ·建模方法综述第41-42页
     ·建模工具-3DS MAX第42-44页
     ·服装曲面的拟合第44-46页
     ·贴图和.X 文件转化第46-48页
   ·FFD 算法第48-52页
     ·FFD 算法原理第48-50页
     ·FFD 算法应用第50-52页
   ·基于天空盒算法的天空实现第52-53页
   ·为系统服装模型添加纹理和颜色的算法实现第53-57页
   ·服装变形展示算法和效果第57-62页
     ·关于衣长的变形算法应用第57-58页
     ·关于胸围的变形算法应用第58-60页
     ·关于腰围的变形算法应用第60-61页
     ·关于孕妇装的变形算法应用第61-62页
第6章 系统的测试与优化第62-64页
   ·系统测试环境第62页
   ·系统测试及结果分析第62-63页
   ·系统的优化第63-64页
第7章 结论和展望第64-65页
   ·结论第64页
   ·展望第64-65页
参考文献第65-67页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第67-68页
致谢第68页

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