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面向对象有限元结构动力程序设计

第1章 绪言第1-16页
 1.1 研究背景第10-12页
 1.2 人机交互图形界面第12-13页
 1.3 状态方程直接积分法(DISEM)第13-14页
 1.4 本文的主要内容第14-16页
第2章 面向对象动力分析程序的任务及特点第16-26页
 2.1 为什么要运用面向对象的思想来写程序第16-20页
  2.1.1 数据结构与算法第16-17页
  2.1.2 程序设计语言与思想第17-20页
 2.2 面向对象程序设计第20-21页
  2.2.1 对象与类第20页
  2.2.2 两种眼光认识类第20页
  2.2.3 类的封装、继承、多态性第20-21页
 2.3 面向对象动力分析程序的任务及特点第21-26页
  2.3.1 有限元结构动力分析程序的任务第21-23页
  2.3.2 结构动力有限元程序的特点第23-25页
  2.3.3 用面向对象的思想来指导我们的编程第25-26页
第3章 计算类的设计与维护第26-38页
 3.1 计算类的设计与类的层次设计第26-34页
  3.1.1 有限元动力分析程序的类设计第26-30页
  3.1.2 有限元动力分析程序的类的层次设计第30-34页
 3.2 类的使用第34-35页
 3.3 类库的发展和完善第35-36页
 3.4 结论与讨论第36-38页
第4章 计算机图形学与有限元前后处理第38-66页
 4.1 交互技术第38-45页
  4.1.1 子程序库第39页
  4.1.2 交互任务第39-40页
  4.1.3 交互技术第40-43页
  4.1.4 拾取图形第43-45页
 4.2 基本图形的绘制与图形变换第45-53页
  4.2.1 构造基本图形第45-48页
  4.2.2 线段裁剪第48-50页
  4.2.3 图形变换第50-53页
 4.3 有限元前处理与计算机图形学第53-54页
 4.4 结构有限元前处理图形系统Dragon介绍第54-65页
  4.4.1 绘制和编辑图元第54-58页
  4.4.2 单元生成第58-61页
  4.4.3 观察模型第61-62页
  4.4.4 添加材料属性第62-63页
  4.4.5 添加边界条件第63-64页
  4.4.6 施加载荷第64-65页
 4.5 结构有限元后处理程序PostDeal介绍第65-66页
第5章 状态方程直接积分法(DISEM)第66-80页
 5.1 引言第66页
 5.2 线性加速度法第66-69页
  5.2.1 基本假定第66-67页
  5.2.2 基本公式第67页
  5.2.3 计算步骤第67-68页
  5.2.4 稳定性及精度分析第68-69页
 5.3 NewMark法第69-70页
  5.3.1 基本假定第69页
  5.3.2 计算步骤第69页
  5.3.3 稳定性及精度分析第69-70页
 5.4 精细时程积分法第70-71页
 5.5 状态方程直接积分法(DISEM)第71-74页
 5.6 算例第74-77页
 5.7 Disem运算效率分析及其改进第77-80页
  5.7.1 运算效率分析第77-78页
  5.7.2 改进第78-80页
第6章 算例第80-86页
 6.1 静力分析算例第80-81页
 6.2 模态分析算例第81-83页
 6.3 响应分析算例第83-86页
第7章 结论与展望第86-88页
 7.1 关于OOP在FEM结构动力学编程领域的应用第86页
 7.2 关于交互式图形建模第86页
 7.3 关于状态方程直接积分法第86-88页
参考文献第88-92页
致谢第92-93页
附录第93-101页
 1.1 程序清单第93页
 1.2 程序使用说明第93-101页
  1.2.1 Dragon第93-98页
  1.2.2 Beam第98页
  1.2.3 RecPlate第98-99页
  1.2.4 Combine第99页
  1.2.5 SSpace第99页
  1.2.6 NewMark第99-100页
  1.2.7 Disem第100页
  1.2.8 PostDeal第100-101页

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