第1章 绪言 | 第1-16页 |
1.1 研究背景 | 第10-12页 |
1.2 人机交互图形界面 | 第12-13页 |
1.3 状态方程直接积分法(DISEM) | 第13-14页 |
1.4 本文的主要内容 | 第14-16页 |
第2章 面向对象动力分析程序的任务及特点 | 第16-26页 |
2.1 为什么要运用面向对象的思想来写程序 | 第16-20页 |
2.1.1 数据结构与算法 | 第16-17页 |
2.1.2 程序设计语言与思想 | 第17-20页 |
2.2 面向对象程序设计 | 第20-21页 |
2.2.1 对象与类 | 第20页 |
2.2.2 两种眼光认识类 | 第20页 |
2.2.3 类的封装、继承、多态性 | 第20-21页 |
2.3 面向对象动力分析程序的任务及特点 | 第21-26页 |
2.3.1 有限元结构动力分析程序的任务 | 第21-23页 |
2.3.2 结构动力有限元程序的特点 | 第23-25页 |
2.3.3 用面向对象的思想来指导我们的编程 | 第25-26页 |
第3章 计算类的设计与维护 | 第26-38页 |
3.1 计算类的设计与类的层次设计 | 第26-34页 |
3.1.1 有限元动力分析程序的类设计 | 第26-30页 |
3.1.2 有限元动力分析程序的类的层次设计 | 第30-34页 |
3.2 类的使用 | 第34-35页 |
3.3 类库的发展和完善 | 第35-36页 |
3.4 结论与讨论 | 第36-38页 |
第4章 计算机图形学与有限元前后处理 | 第38-66页 |
4.1 交互技术 | 第38-45页 |
4.1.1 子程序库 | 第39页 |
4.1.2 交互任务 | 第39-40页 |
4.1.3 交互技术 | 第40-43页 |
4.1.4 拾取图形 | 第43-45页 |
4.2 基本图形的绘制与图形变换 | 第45-53页 |
4.2.1 构造基本图形 | 第45-48页 |
4.2.2 线段裁剪 | 第48-50页 |
4.2.3 图形变换 | 第50-53页 |
4.3 有限元前处理与计算机图形学 | 第53-54页 |
4.4 结构有限元前处理图形系统Dragon介绍 | 第54-65页 |
4.4.1 绘制和编辑图元 | 第54-58页 |
4.4.2 单元生成 | 第58-61页 |
4.4.3 观察模型 | 第61-62页 |
4.4.4 添加材料属性 | 第62-63页 |
4.4.5 添加边界条件 | 第63-64页 |
4.4.6 施加载荷 | 第64-65页 |
4.5 结构有限元后处理程序PostDeal介绍 | 第65-66页 |
第5章 状态方程直接积分法(DISEM) | 第66-80页 |
5.1 引言 | 第66页 |
5.2 线性加速度法 | 第66-69页 |
5.2.1 基本假定 | 第66-67页 |
5.2.2 基本公式 | 第67页 |
5.2.3 计算步骤 | 第67-68页 |
5.2.4 稳定性及精度分析 | 第68-69页 |
5.3 NewMark法 | 第69-70页 |
5.3.1 基本假定 | 第69页 |
5.3.2 计算步骤 | 第69页 |
5.3.3 稳定性及精度分析 | 第69-70页 |
5.4 精细时程积分法 | 第70-71页 |
5.5 状态方程直接积分法(DISEM) | 第71-74页 |
5.6 算例 | 第74-77页 |
5.7 Disem运算效率分析及其改进 | 第77-80页 |
5.7.1 运算效率分析 | 第77-78页 |
5.7.2 改进 | 第78-80页 |
第6章 算例 | 第80-86页 |
6.1 静力分析算例 | 第80-81页 |
6.2 模态分析算例 | 第81-83页 |
6.3 响应分析算例 | 第83-86页 |
第7章 结论与展望 | 第86-88页 |
7.1 关于OOP在FEM结构动力学编程领域的应用 | 第86页 |
7.2 关于交互式图形建模 | 第86页 |
7.3 关于状态方程直接积分法 | 第86-88页 |
参考文献 | 第88-92页 |
致谢 | 第92-93页 |
附录 | 第93-101页 |
1.1 程序清单 | 第93页 |
1.2 程序使用说明 | 第93-101页 |
1.2.1 Dragon | 第93-98页 |
1.2.2 Beam | 第98页 |
1.2.3 RecPlate | 第98-99页 |
1.2.4 Combine | 第99页 |
1.2.5 SSpace | 第99页 |
1.2.6 NewMark | 第99-100页 |
1.2.7 Disem | 第100页 |
1.2.8 PostDeal | 第100-101页 |