光波场绘制技术的原理及应用
中文摘要 | 第1-6页 |
英文摘要 | 第6-12页 |
第一章 绪论 | 第12-24页 |
§1.1 基于图像的绘制技术的基本原理 | 第13-14页 |
§1.2 基于图像的绘制技术综述 | 第14-19页 |
§1.2.1 动态图 | 第14页 |
§1.2.2 环境图 | 第14-15页 |
§1.2.3 图像变形 | 第15-16页 |
§1.2.4 视点插值 | 第16-17页 |
§1.2.5 全视造型 | 第17-18页 |
§1.2.6 光场绘制 | 第18-19页 |
§1.3 现状总结 | 第19-21页 |
§1.4 本文的工作 | 第21-24页 |
第二章 光波场绘制的基本原理 | 第24-38页 |
§2.1 光波场 | 第24-29页 |
§2.1.1 光波的几何描述 | 第25-26页 |
§2.1.2 光波的复振幅描述 | 第26-27页 |
§2.1.3 亥姆霍兹方程 | 第27-29页 |
§2.2 波前 | 第29页 |
§2.3 标量衍射理论 | 第29-34页 |
§2.3.1 格林定理 | 第30-31页 |
§2.3.2 基尔霍夫衍射积分公式 | 第31-32页 |
§2.3.3 瑞利-索末菲衍射积分公式 | 第32-34页 |
§2.4 定态光波场的解析性 | 第34-35页 |
§2.5 波前再现原理 | 第35-36页 |
§2.6 光波场与波前的等价性 | 第36页 |
§2.7 光波场绘制的基本流程 | 第36-38页 |
第三章 光波场的采样技术 | 第38-52页 |
§3.1 基本原理 | 第38-40页 |
§3.2 由虚拟场景计算波前 | 第40-47页 |
§3.2.1 次波迭加法 | 第42页 |
§3.2.2 z缓冲器方法 | 第42-44页 |
§3.2.3 光线跟踪方法 | 第44-46页 |
§3.2.4 辐射度方法 | 第46-47页 |
§3.3 由图像序列求波前 | 第47-48页 |
§3.4 从全息图中提取波前 | 第48-52页 |
第四章 光波场的合成技术 | 第52-68页 |
§4.1 波前变换 | 第52-56页 |
§4.1.1 采样波长 | 第52-53页 |
§4.1.2 采样密度和波前大小 | 第53页 |
§4.1.3 波前的形状和位置 | 第53-56页 |
§4.2 视图插值 | 第56-58页 |
§4.2.1 数据形式 | 第56-57页 |
§4.2.2 插值方法 | 第57-58页 |
§4.3 波前合成的基本运算 | 第58-60页 |
§4.4 平面波前的传播变换 | 第60-68页 |
§4.4.1 三维波场的平面波谱 | 第61-63页 |
§4.4.2 波前变换的平面波谱处理方法 | 第63-64页 |
§4.4.3 平行平面之间的波前变换 | 第64-65页 |
§4.4.4 倾斜平面之间的波前变换 | 第65-68页 |
第五章 光波场的显示技术 | 第68-78页 |
§5.1 透镜成像 | 第68-71页 |
§5.2 小孔成像 | 第71-73页 |
§5.3 滤波成像 | 第73-76页 |
§5.4 全息记录 | 第76-78页 |
第六章 光波场绘制技术的应用 | 第78-86页 |
§6.1 三维交互显示 | 第78-81页 |
§6.1.1 三维显示的基本原理 | 第79页 |
§6.1.2 立体图 | 第79-80页 |
§6.1.3 全息显示器 | 第80-81页 |
§6.2 立体合成照相 | 第81-83页 |
§6.3 光学计算机上的图形技术 | 第83-86页 |
第七章 结束语 | 第86-88页 |
参考文献 | 第88-98页 |
汉英名词对照表 | 第98-100页 |
作者简介 | 第100-102页 |
部分结果图片 | 第102-105页 |