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光波场绘制技术的原理及应用

中文摘要第1-6页
英文摘要第6-12页
第一章 绪论第12-24页
 §1.1 基于图像的绘制技术的基本原理第13-14页
 §1.2 基于图像的绘制技术综述第14-19页
  §1.2.1 动态图第14页
  §1.2.2 环境图第14-15页
  §1.2.3 图像变形第15-16页
  §1.2.4 视点插值第16-17页
  §1.2.5 全视造型第17-18页
  §1.2.6 光场绘制第18-19页
 §1.3 现状总结第19-21页
 §1.4 本文的工作第21-24页
第二章 光波场绘制的基本原理第24-38页
 §2.1 光波场第24-29页
  §2.1.1 光波的几何描述第25-26页
  §2.1.2 光波的复振幅描述第26-27页
  §2.1.3 亥姆霍兹方程第27-29页
 §2.2 波前第29页
 §2.3 标量衍射理论第29-34页
  §2.3.1 格林定理第30-31页
  §2.3.2 基尔霍夫衍射积分公式第31-32页
  §2.3.3 瑞利-索末菲衍射积分公式第32-34页
 §2.4 定态光波场的解析性第34-35页
 §2.5 波前再现原理第35-36页
 §2.6 光波场与波前的等价性第36页
 §2.7 光波场绘制的基本流程第36-38页
第三章 光波场的采样技术第38-52页
 §3.1 基本原理第38-40页
 §3.2 由虚拟场景计算波前第40-47页
  §3.2.1 次波迭加法第42页
  §3.2.2 z缓冲器方法第42-44页
  §3.2.3 光线跟踪方法第44-46页
  §3.2.4 辐射度方法第46-47页
 §3.3 由图像序列求波前第47-48页
 §3.4 从全息图中提取波前第48-52页
第四章 光波场的合成技术第52-68页
 §4.1 波前变换第52-56页
  §4.1.1 采样波长第52-53页
  §4.1.2 采样密度和波前大小第53页
  §4.1.3 波前的形状和位置第53-56页
 §4.2 视图插值第56-58页
  §4.2.1 数据形式第56-57页
  §4.2.2 插值方法第57-58页
 §4.3 波前合成的基本运算第58-60页
 §4.4 平面波前的传播变换第60-68页
  §4.4.1 三维波场的平面波谱第61-63页
  §4.4.2 波前变换的平面波谱处理方法第63-64页
  §4.4.3 平行平面之间的波前变换第64-65页
  §4.4.4 倾斜平面之间的波前变换第65-68页
第五章 光波场的显示技术第68-78页
 §5.1 透镜成像第68-71页
 §5.2 小孔成像第71-73页
 §5.3 滤波成像第73-76页
 §5.4 全息记录第76-78页
第六章 光波场绘制技术的应用第78-86页
 §6.1 三维交互显示第78-81页
  §6.1.1 三维显示的基本原理第79页
  §6.1.2 立体图第79-80页
  §6.1.3 全息显示器第80-81页
 §6.2 立体合成照相第81-83页
 §6.3 光学计算机上的图形技术第83-86页
第七章 结束语第86-88页
参考文献第88-98页
汉英名词对照表第98-100页
作者简介第100-102页
部分结果图片第102-105页

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