战场地理信息系统中遥感图像处理和三维综合建模技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 概述 | 第7-13页 |
·研究背景 | 第7页 |
·地位和作用 | 第7-9页 |
·主要功能 | 第9-12页 |
·应用前景 | 第12-13页 |
第二章 遥感影像的处理及快速浏览 | 第13-26页 |
·遥感技术的作用 | 第13页 |
·基本思想 | 第13-14页 |
·纠正方案 | 第14-16页 |
·控制点的选取和重采样 | 第16页 |
·影像数据的分块技术 | 第16-18页 |
·数据分块的目的 | 第16-18页 |
·数据分块的方法 | 第18页 |
·影像金字塔技术 | 第18-22页 |
·生成影像金字塔的目的 | 第18-19页 |
·金字塔影像生成方法 | 第19-22页 |
·高速缓冲技术 | 第22-23页 |
·目的 | 第22页 |
·图像高速缓冲区的生成和调度方法 | 第22-23页 |
·图像快速显示技术 | 第23-26页 |
·基本思想 | 第23页 |
·实现方法 | 第23-24页 |
·具体实现的函数 | 第24-26页 |
第三章 三维场景综合建模技术 | 第26-60页 |
·多比例尺三维场景构建的基本思想 | 第26-29页 |
·三维场景综合建模平台功能 | 第29-35页 |
·规则格网地形模型多分辨率表达 | 第35-38页 |
·基于矢量地图数据生成地表纹理 | 第38-48页 |
·地表纹理的概念 | 第38-39页 |
·基于矢量地图数据的地表纹理的生成方法 | 第39-41页 |
·基于数学形态学的方法 | 第41-42页 |
·多层图像的融合 | 第42-44页 |
·地表色彩的设计 | 第44-48页 |
·地物模型的建模和处理 | 第48-53页 |
·道路、河流等线状地物的建模方法 | 第48-49页 |
·湖泊、海洋等面状水体的建模方法 | 第49页 |
·建筑物的建模方法 | 第49-51页 |
·植被的建模方法 | 第51-53页 |
·天空、远景的建模 | 第53页 |
·地物模型与地形模型融合 | 第53-60页 |
·地物模型与地形模型融合的解决方案 | 第53-56页 |
·地物模型与地形模型融合的算法研究 | 第56-60页 |
第四章 三维场景数据动态管理 | 第60-65页 |
·三维场景数据动态管理的基本思想 | 第60页 |
·数据的分层及分块 | 第60-61页 |
·基于分块地形的动态数据页的建立 | 第61-62页 |
·地形数据块的LOD设置 | 第62-64页 |
·对视景数据库的动态访问 | 第64-65页 |
结束语 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |