摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-25页 |
·课题研究的背景和意义 | 第11-13页 |
·课题研究的背景 | 第11-12页 |
·课题研究的意义 | 第12-13页 |
·基础理论研究介绍 | 第13-17页 |
·上下文感知 | 第13-15页 |
·本体建模 | 第15页 |
·个性化Internet服务 | 第15-17页 |
·上下文感知和虚拟展示的研究现状 | 第17-20页 |
·上下文感知技术研究现状 | 第17-19页 |
·虚拟展示研究现状 | 第19-20页 |
·现有系统问题分析及本文切入点 | 第20-22页 |
·现有系统问题及当前解决方案 | 第20-22页 |
·本文切入点 | 第22页 |
·上下文感知系统与三维展示系统结合的问题分析 | 第22-23页 |
·本文的主要研究内容和组织安排 | 第23-25页 |
第二章 上下文感知系统框架体系 | 第25-41页 |
·系统需求分析 | 第25-27页 |
·系统各模块功能分析 | 第27-31页 |
·系统总体框架结构 | 第31-36页 |
·上下文感知应用系统的通用体系结构 | 第32-34页 |
·三维虚拟展示系统体系结构 | 第34-36页 |
·技术路线与实现思路 | 第36-37页 |
·系统关键问题及可行性分析 | 第37-41页 |
·系统关键问题 | 第37-38页 |
·系统的重点与难点 | 第38-39页 |
·可行性分析 | 第39-41页 |
第三章 产品模型与用户意向尺度的量化与相似度计算 | 第41-47页 |
·引入意向尺度语义量化的目的 | 第41页 |
·基于产品风格的语义量化描述模型 | 第41-44页 |
·语义量化描述模型的目标 | 第41-42页 |
·采用产品风格语义描述的产品形态要素结构 | 第42-43页 |
·映射到产品风格语义的要素 | 第43-44页 |
·语义量化模型的描述与相似度计算 | 第44-47页 |
第四章 上下文感知系统设计 | 第47-71页 |
·系统框架设计 | 第47-51页 |
·上下文感知计算顶级模型 | 第47-49页 |
·虚拟展示系统详细结构模型 | 第49-51页 |
·系统情境感知流程设计 | 第51-54页 |
·生成细分的人物角色 | 第51-52页 |
·情境感知流程实例 | 第52-54页 |
·用户、产品、上下文信息数据表设计 | 第54-56页 |
·服务端PHP操作设计 | 第56-58页 |
·对象关系映射 | 第56-57页 |
·业务逻辑中的用户类 | 第57页 |
·业务逻辑中的场景模型类 | 第57-58页 |
·客户端EON实现 | 第58-59页 |
·场景MySceneApplet类 | 第58页 |
·模型MyObject类 | 第58-59页 |
·用户MyUser类 | 第59页 |
·异维度通信机制设计 | 第59-62页 |
·发送与接收事件 | 第59-60页 |
·从二维页面发送InEvents到三维场景EON应用程序 | 第60-61页 |
·从三维场景EON应用程序外发OutEvents到二维页面 | 第61-62页 |
·推理机制设计 | 第62-64页 |
·推理元规则 | 第62页 |
·基于情境推理规则的服务排序算法 | 第62-63页 |
·相似度调整算法 | 第63-64页 |
·用户兴趣度模型学习调整 | 第64页 |
·场景浏览功能设计 | 第64-67页 |
·基于本体技术和语义检索的场景搜索功能设计 | 第67-71页 |
第五章 上下文感知系统仿真与实现 | 第71-89页 |
·上下文感知系统Ptolemy Ⅱ仿真 | 第71-82页 |
·仿真工具Ptolemy Ⅱ概述 | 第71页 |
·构建高层模型 | 第71-72页 |
·使用角色和FSM细化模型 | 第72-78页 |
·仿真结果分析 | 第78-82页 |
·上下文感知系统实现 | 第82-89页 |
第六章 总结 | 第89-91页 |
·论文工作总结 | 第89-90页 |
·后续工作 | 第90-91页 |
参考文献 | 第91-95页 |
致谢 | 第95-96页 |
攻读硕士研究生期间发表的论文目录 | 第96页 |