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基于上下文感知技术的三维虚拟展示系统的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-25页
   ·课题研究的背景和意义第11-13页
     ·课题研究的背景第11-12页
     ·课题研究的意义第12-13页
   ·基础理论研究介绍第13-17页
     ·上下文感知第13-15页
     ·本体建模第15页
     ·个性化Internet服务第15-17页
   ·上下文感知和虚拟展示的研究现状第17-20页
     ·上下文感知技术研究现状第17-19页
     ·虚拟展示研究现状第19-20页
   ·现有系统问题分析及本文切入点第20-22页
     ·现有系统问题及当前解决方案第20-22页
     ·本文切入点第22页
   ·上下文感知系统与三维展示系统结合的问题分析第22-23页
   ·本文的主要研究内容和组织安排第23-25页
第二章 上下文感知系统框架体系第25-41页
   ·系统需求分析第25-27页
   ·系统各模块功能分析第27-31页
   ·系统总体框架结构第31-36页
     ·上下文感知应用系统的通用体系结构第32-34页
     ·三维虚拟展示系统体系结构第34-36页
   ·技术路线与实现思路第36-37页
   ·系统关键问题及可行性分析第37-41页
     ·系统关键问题第37-38页
     ·系统的重点与难点第38-39页
     ·可行性分析第39-41页
第三章 产品模型与用户意向尺度的量化与相似度计算第41-47页
   ·引入意向尺度语义量化的目的第41页
   ·基于产品风格的语义量化描述模型第41-44页
     ·语义量化描述模型的目标第41-42页
     ·采用产品风格语义描述的产品形态要素结构第42-43页
     ·映射到产品风格语义的要素第43-44页
   ·语义量化模型的描述与相似度计算第44-47页
第四章 上下文感知系统设计第47-71页
   ·系统框架设计第47-51页
     ·上下文感知计算顶级模型第47-49页
     ·虚拟展示系统详细结构模型第49-51页
   ·系统情境感知流程设计第51-54页
     ·生成细分的人物角色第51-52页
     ·情境感知流程实例第52-54页
   ·用户、产品、上下文信息数据表设计第54-56页
   ·服务端PHP操作设计第56-58页
     ·对象关系映射第56-57页
     ·业务逻辑中的用户类第57页
     ·业务逻辑中的场景模型类第57-58页
   ·客户端EON实现第58-59页
     ·场景MySceneApplet类第58页
     ·模型MyObject类第58-59页
     ·用户MyUser类第59页
   ·异维度通信机制设计第59-62页
     ·发送与接收事件第59-60页
     ·从二维页面发送InEvents到三维场景EON应用程序第60-61页
     ·从三维场景EON应用程序外发OutEvents到二维页面第61-62页
   ·推理机制设计第62-64页
     ·推理元规则第62页
     ·基于情境推理规则的服务排序算法第62-63页
     ·相似度调整算法第63-64页
     ·用户兴趣度模型学习调整第64页
   ·场景浏览功能设计第64-67页
   ·基于本体技术和语义检索的场景搜索功能设计第67-71页
第五章 上下文感知系统仿真与实现第71-89页
   ·上下文感知系统Ptolemy Ⅱ仿真第71-82页
     ·仿真工具Ptolemy Ⅱ概述第71页
     ·构建高层模型第71-72页
     ·使用角色和FSM细化模型第72-78页
     ·仿真结果分析第78-82页
   ·上下文感知系统实现第82-89页
第六章 总结第89-91页
   ·论文工作总结第89-90页
   ·后续工作第90-91页
参考文献第91-95页
致谢第95-96页
攻读硕士研究生期间发表的论文目录第96页

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