大场景模型数据算法应用研究
| 致谢 | 第1-6页 |
| 中文摘要 | 第6-7页 |
| ABSTRACT | 第7-10页 |
| 1 绪论 | 第10-21页 |
| ·引言 | 第10页 |
| ·课题研究的背景、目的及意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-19页 |
| ·国外研究现状 | 第11-18页 |
| ·国内研究现状 | 第18-19页 |
| ·本课题研究的内容 | 第19-21页 |
| 2 地形生成算法 | 第21-29页 |
| ·地形简介 | 第21-22页 |
| ·地形生成算法 | 第22-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 3 四叉树LOD渲染地形 | 第29-45页 |
| ·LOD技术简介 | 第29-30页 |
| ·地形 LOD技术 | 第30-31页 |
| ·GEOMIP-MAPPINGLOD | 第30页 |
| ·ROAM—实时优化适应性网格算法 | 第30-31页 |
| ·四叉树 LOD | 第31页 |
| ·地形四叉树LOD算法详解 | 第31-38页 |
| ·四叉树(QUATERE)划分介绍 | 第31-32页 |
| ·地形四叉树LOD的划分矩阵 | 第32-36页 |
| ·划分矩阵的生成方法的修正 | 第36-38页 |
| ·顶点管理器 | 第38-39页 |
| ·渲染地形 | 第39-42页 |
| ·本章小结 | 第42-45页 |
| 4 可见性判断与裁剪算法 | 第45-54页 |
| ·相机地形裁剪 | 第45-48页 |
| ·数学原理 | 第46-47页 |
| ·裁剪判断 | 第47-48页 |
| ·地形上的物体裁剪算法 | 第48-54页 |
| ·构造四叉树BHV | 第48-54页 |
| 5 纹理映射与加载模型 | 第54-57页 |
| ·纹理映射的基本原理 | 第54-55页 |
| ·广告牌纹理映射 | 第55-56页 |
| ·模型加载 | 第56-57页 |
| 6 研究工作总结 | 第57-59页 |
| ·总结 | 第57页 |
| ·展望 | 第57-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |
| 作者简历 | 第61-62页 |
| 学位论文数据集 | 第62-63页 |