基于Symbian OS智能手机游戏的研究与应用
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 引言 | 第9-13页 |
| ·课题研究的背景及意义 | 第9-11页 |
| ·智能手机 | 第9页 |
| ·Symbian | 第9-10页 |
| ·手机游戏 | 第10-11页 |
| ·手机网络游戏 | 第11页 |
| ·移动游戏发展趋势 | 第11页 |
| ·论文章节安排 | 第11-13页 |
| 2 相关背景与技术介绍 | 第13-23页 |
| ·Symbian OS简介 | 第13-14页 |
| ·J2ME简介 | 第14-22页 |
| ·J2ME的体系结构 | 第14-15页 |
| ·J2ME开发基础知识 | 第15-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 3 改进的无线网络游戏开发架构的设计与实现 | 第23-49页 |
| ·架构实现的物理部署 | 第23-24页 |
| ·主流开发架构的服务器架构 | 第24-29页 |
| ·数据库处理模块 | 第24-25页 |
| ·日志模块 | 第25页 |
| ·配置模块 | 第25页 |
| ·通讯打包加密模块 | 第25-26页 |
| ·消息机制 | 第26-27页 |
| ·控制模块 | 第27-28页 |
| ·池化模块 | 第28-29页 |
| ·应用场景服务 | 第29页 |
| ·改进的服务器逻辑架构的设计与实现 | 第29-40页 |
| ·负荷迁徙模块 | 第30-33页 |
| ·基于完成端口的改进池化模块 | 第33-35页 |
| ·改进的通讯机制模块 | 第35-38页 |
| ·改进的消息机制模块 | 第38-40页 |
| ·改进的控制机制模块 | 第40页 |
| ·基于J2ME的客户端的架构与设计 | 第40-43页 |
| ·接入认证模块 | 第41页 |
| ·大厅处理模块 | 第41-42页 |
| ·通讯打包加密模块 | 第42页 |
| ·游戏模块 | 第42页 |
| ·MVC模式 | 第42-43页 |
| ·手机客户端与服务器之间的通信机制 | 第43-46页 |
| ·网络信息交换协议标准 | 第46-47页 |
| ·架构对比 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 4 基于改进开发架构的游戏设计与实现 | 第49-79页 |
| ·组件功能需求 | 第49页 |
| ·组件总体设计 | 第49-52页 |
| ·系统总体结构 | 第49-50页 |
| ·组件功能详细设计 | 第50-52页 |
| ·服务端组件功能具体实现 | 第52-66页 |
| ·数据库服务引擎组件实现 | 第53-54页 |
| ·网关监控组件 | 第54-55页 |
| ·注册登录组件 | 第55-56页 |
| ·池组件 | 第56-58页 |
| ·配置组件 | 第58-59页 |
| ·日志组件 | 第59页 |
| ·加密解密组件 | 第59-60页 |
| ·五子棋网游服务组件 | 第60-63页 |
| ·五子棋机器人服务组件 | 第63-66页 |
| ·服务器端通用数据结构 | 第66页 |
| ·手机客户端组件功能具体实现 | 第66-76页 |
| ·系统设计 | 第66-67页 |
| ·客户端设计需注意事项 | 第67页 |
| ·客户端具体实现 | 第67-76页 |
| ·程序最终运行结果 | 第76-78页 |
| ·本章小结 | 第78-79页 |
| 5 总结与展望 | 第79-81页 |
| ·全文总结 | 第79页 |
| ·下一步的研究工作展望 | 第79-80页 |
| ·论文创新之处 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-83页 |
| 在学研究成果 | 第83-84页 |
| 致谢 | 第84页 |