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基于Symbian OS智能手机游戏的研究与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 引言第9-13页
   ·课题研究的背景及意义第9-11页
       ·智能手机第9页
       ·Symbian第9-10页
       ·手机游戏第10-11页
       ·手机网络游戏第11页
     ·移动游戏发展趋势第11页
     ·论文章节安排第11-13页
2 相关背景与技术介绍第13-23页
   ·Symbian OS简介第13-14页
   ·J2ME简介第14-22页
     ·J2ME的体系结构第14-15页
     ·J2ME开发基础知识第15-22页
   ·本章小结第22-23页
3 改进的无线网络游戏开发架构的设计与实现第23-49页
   ·架构实现的物理部署第23-24页
   ·主流开发架构的服务器架构第24-29页
     ·数据库处理模块第24-25页
     ·日志模块第25页
     ·配置模块第25页
     ·通讯打包加密模块第25-26页
     ·消息机制第26-27页
     ·控制模块第27-28页
     ·池化模块第28-29页
     ·应用场景服务第29页
   ·改进的服务器逻辑架构的设计与实现第29-40页
     ·负荷迁徙模块第30-33页
     ·基于完成端口的改进池化模块第33-35页
     ·改进的通讯机制模块第35-38页
     ·改进的消息机制模块第38-40页
     ·改进的控制机制模块第40页
   ·基于J2ME的客户端的架构与设计第40-43页
     ·接入认证模块第41页
     ·大厅处理模块第41-42页
     ·通讯打包加密模块第42页
     ·游戏模块第42页
     ·MVC模式第42-43页
   ·手机客户端与服务器之间的通信机制第43-46页
   ·网络信息交换协议标准第46-47页
   ·架构对比第47-48页
   ·本章小结第48-49页
4 基于改进开发架构的游戏设计与实现第49-79页
   ·组件功能需求第49页
   ·组件总体设计第49-52页
     ·系统总体结构第49-50页
     ·组件功能详细设计第50-52页
   ·服务端组件功能具体实现第52-66页
     ·数据库服务引擎组件实现第53-54页
     ·网关监控组件第54-55页
     ·注册登录组件第55-56页
     ·池组件第56-58页
     ·配置组件第58-59页
     ·日志组件第59页
     ·加密解密组件第59-60页
     ·五子棋网游服务组件第60-63页
     ·五子棋机器人服务组件第63-66页
     ·服务器端通用数据结构第66页
   ·手机客户端组件功能具体实现第66-76页
     ·系统设计第66-67页
     ·客户端设计需注意事项第67页
     ·客户端具体实现第67-76页
   ·程序最终运行结果第76-78页
   ·本章小结第78-79页
5 总结与展望第79-81页
   ·全文总结第79页
   ·下一步的研究工作展望第79-80页
   ·论文创新之处第80-81页
参考文献第81-83页
在学研究成果第83-84页
致谢第84页

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