基于模型的网络游戏软件测试套开发方法研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
1 引言 | 第10-15页 |
·研究背景与意义 | 第10-11页 |
·研究现状 | 第11-13页 |
·研究内容与方法 | 第13-14页 |
·本文结构 | 第14-15页 |
2 相关理论和技术介绍 | 第15-29页 |
·基于模型的网络游戏软件测试 | 第15-20页 |
·基于模型的软件测试 | 第15-17页 |
·几种软件测试模型 | 第17-18页 |
·消息顺序图 | 第18-19页 |
·网络游戏软件测试 | 第19-20页 |
·协议一致性测试 | 第20-24页 |
·协议测试介绍 | 第20-21页 |
·协议一致性测试基本概念 | 第21页 |
·协议一致性测试方法 | 第21-23页 |
·协议一致性测试过程 | 第23-24页 |
·TTCN-3简介 | 第24-29页 |
·TTCN-3核心语言 | 第26-28页 |
·图形表示格式GFT | 第28-29页 |
3 基于模型的网络游戏软件测试方法研究 | 第29-35页 |
·基于模型的网络游戏软件测试过程 | 第29-30页 |
·网络游戏软件建模方法研究 | 第30-33页 |
·网络游戏可玩性规则抽象协议研究 | 第31-32页 |
·网络游戏可玩性建模方法 | 第32页 |
·基于模型编写测试套方法研究 | 第32-33页 |
·测试例自动生成方法研究 | 第33-34页 |
·测试套自动生成方法研究 | 第34-35页 |
4 自动生成测试套工具实现 | 第35-50页 |
·图形编辑器实现 | 第35-45页 |
·MSC图与GFT图的关系 | 第37-38页 |
·GFT与TTCN-3核心语言映射规则 | 第38-45页 |
·测试例自动生成实现 | 第45-48页 |
·测试套自动生成实现 | 第48-50页 |
5 网络游戏适配器的设计和实现 | 第50-56页 |
·编码解码器实现 | 第50-51页 |
·适配器的设计与实现 | 第51-56页 |
6 案例研究 | 第56-64页 |
·水果机游戏测试实例 | 第56-59页 |
·游戏建模 | 第56-57页 |
·模型生成测试套 | 第57-59页 |
·魔兽游戏测试实例 | 第59-64页 |
·游戏建模 | 第59-60页 |
·模型测试套转化 | 第60-62页 |
·测试实现 | 第62页 |
·测试结果 | 第62-64页 |
7 相关研究比较 | 第64-67页 |
·图形编辑器比较 | 第64-66页 |
·测试套自动生成比较 | 第66-67页 |
8 结论 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
申请学位期间的学研究成果及发表的学术论文 | 第72-74页 |
致谢 | 第74页 |