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基于模型的网络游戏软件测试套开发方法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 引言第10-15页
   ·研究背景与意义第10-11页
   ·研究现状第11-13页
   ·研究内容与方法第13-14页
   ·本文结构第14-15页
2 相关理论和技术介绍第15-29页
   ·基于模型的网络游戏软件测试第15-20页
     ·基于模型的软件测试第15-17页
     ·几种软件测试模型第17-18页
     ·消息顺序图第18-19页
     ·网络游戏软件测试第19-20页
   ·协议一致性测试第20-24页
     ·协议测试介绍第20-21页
     ·协议一致性测试基本概念第21页
     ·协议一致性测试方法第21-23页
     ·协议一致性测试过程第23-24页
   ·TTCN-3简介第24-29页
     ·TTCN-3核心语言第26-28页
     ·图形表示格式GFT第28-29页
3 基于模型的网络游戏软件测试方法研究第29-35页
   ·基于模型的网络游戏软件测试过程第29-30页
   ·网络游戏软件建模方法研究第30-33页
     ·网络游戏可玩性规则抽象协议研究第31-32页
     ·网络游戏可玩性建模方法第32页
     ·基于模型编写测试套方法研究第32-33页
   ·测试例自动生成方法研究第33-34页
   ·测试套自动生成方法研究第34-35页
4 自动生成测试套工具实现第35-50页
   ·图形编辑器实现第35-45页
     ·MSC图与GFT图的关系第37-38页
     ·GFT与TTCN-3核心语言映射规则第38-45页
   ·测试例自动生成实现第45-48页
   ·测试套自动生成实现第48-50页
5 网络游戏适配器的设计和实现第50-56页
   ·编码解码器实现第50-51页
   ·适配器的设计与实现第51-56页
6 案例研究第56-64页
   ·水果机游戏测试实例第56-59页
     ·游戏建模第56-57页
     ·模型生成测试套第57-59页
   ·魔兽游戏测试实例第59-64页
     ·游戏建模第59-60页
     ·模型测试套转化第60-62页
     ·测试实现第62页
     ·测试结果第62-64页
7 相关研究比较第64-67页
   ·图形编辑器比较第64-66页
   ·测试套自动生成比较第66-67页
8 结论第67-68页
参考文献第68-72页
申请学位期间的学研究成果及发表的学术论文第72-74页
致谢第74页

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