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基于iPhone OS系统的流媒体播放器应用软件设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·研究课题背景及意义第7-8页
   ·主要研究内容第8-9页
   ·论文结构第9-10页
第二章 移动流媒体的发展现状及其相关理论第10-22页
   ·移动流媒体业务的发展状况第10页
   ·流媒体技术的相关理论第10-14页
     ·流式传输的基础理论第10-11页
     ·流媒体技术原理第11-12页
     ·流媒体播放方式第12-13页
     ·流媒体技术种类第13-14页
   ·流媒体相关协议及技术第14-22页
     ·HTTP Live Streaming的定义第14-15页
     ·HTTP Live Streaming的结构第15-17页
     ·HTTP Live Streaming支持的会话类型第17-18页
     ·HTTP Live Streaming中内容保护部分第18-19页
     ·HTTP Live Streaming中缓存和传输协议第19页
     ·H.264 编码标准第19-20页
     ·H.264 标准中完整的变换、量化、反量化和反变换过程第20-22页
第三章 流媒体播放软件的设计第22-29页
   ·软件开发过程第22-24页
   ·软件功能需求分析第24-25页
   ·软件总体方案设计第25-29页
     ·服务器端设计第25-26页
     ·客户端软件方案设计第26-29页
第四章 软件开发平台iPhone OS和开发工具iPhone SDK第29-33页
     ·i Phone OS第29-30页
     ·系统结构第29页
     ·用户界面第29-30页
   ·开发工具第30-32页
     ·iPhone SDK第30-31页
     ·Xcode第31-32页
     ·i Phone模拟器第32-33页
第五章 应用软件的实现第33-46页
   ·接口概述第33-34页
     ·WebService API接口第33-34页
     ·DataProvider与WebAgent接口第34页
   ·类设计第34页
     ·V ideoViewController类的具体描述第34-38页
     ·VideoPlayViewController实现的逻辑图第34-35页
     ·VideoViewController中的变量第35-36页
     ·VideoViewController界面实现的方法第36-38页
     ·V ideoCategoryDetailViewController类的具体描述第38-39页
     ·VideoCategoryDetailViewController实现的逻辑图第38页
     ·VideoCategoryDetailViewController中的变量第38-39页
     ·VideoCategoryDetailViewController界面实现的方法第39页
     ·V ideoPlayViewController类的具体描述第39-43页
     ·VideoPlayViewController实现的逻辑图第39-41页
     ·VideoPlayViewController中的变量第41页
     ·VideoPlayViewController中的方法第41-43页
   ·VideoCanvasController的详细描述第43-46页
     ·VideoCanvasController实现的逻辑流程图第43-44页
     ·VideoCanvasController中的变量第44页
     ·VideoCanvasController中的方法第44-46页
第六章 结束语第46-47页
参考文献第47-49页
发表论文和参加科研情况第49-50页
致谢第50页

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