摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·国外研究现状 | 第11页 |
·国内研究现状 | 第11-12页 |
·消防模拟研究现状 | 第12页 |
·课题研究的目标 | 第12-13页 |
·主要工作 | 第13页 |
·论文结构 | 第13-14页 |
第二章 相关技术介绍 | 第14-32页 |
·虚拟现实 | 第14-15页 |
·虚拟现实技术概述 | 第14页 |
·虚拟现实系统特征 | 第14-15页 |
·烟雾建模方法 | 第15-18页 |
·基于分形的烟雾模拟技术 | 第15-16页 |
·基于过程纹理的烟雾模拟技术 | 第16页 |
·基于细胞自动机的烟雾模拟技术 | 第16-17页 |
·基于物理的烟雾模拟技术 | 第17页 |
·基于粒子系统的烟雾模拟技术 | 第17-18页 |
·Java垃圾回收机制 | 第18-19页 |
·相关开发工具概述 | 第19-23页 |
·OpenGL | 第20页 |
·Direct3D | 第20-21页 |
·VRML | 第21页 |
·Java3D | 第21-22页 |
·OpenGL、Direct3D、VRML、Java3D的比较 | 第22-23页 |
·Java3D理论基础与相关技术 | 第23-31页 |
·Java3D场景图及其特点 | 第23-25页 |
·Java3D绘制 | 第25页 |
·Java3D编程思想 | 第25-26页 |
·编写Java3D程序的一般步骤 | 第26-27页 |
·Java3D中形体的生成方法 | 第27-28页 |
·外观属性 | 第28页 |
·光照和材质 | 第28页 |
·纹理映射 | 第28-29页 |
·Java3D中的交互编程 | 第29-30页 |
·形体的变换 | 第30页 |
·形体组合 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第三章 整体设计 | 第32-34页 |
·课题设计思想 | 第32-33页 |
·系统的工作流程 | 第33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 详细设计 | 第34-50页 |
·建筑物模型中烟雾扩散模拟方法 | 第34-38页 |
·有约束条件的烟雾扩散模拟方法 | 第34-35页 |
·烟雾建模方法 | 第35-36页 |
·碰撞检测与烟雾建模方法的结合 | 第36-38页 |
·CFAST在烟雾扩散模拟中的应用 | 第38-45页 |
·CFAST原理 | 第39-40页 |
·CFAST的优点与不足 | 第40页 |
·CFAST与本课题的结合 | 第40-43页 |
·烟雾的动态显示 | 第43页 |
·模拟结果 | 第43-45页 |
·"死亡烟雾粒子"的回收 | 第45-49页 |
·"死亡粒子"无法被回收的原因 | 第46页 |
·"死亡对象"内存回收方法 | 第46-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第五章 结论 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
在学研究成果 | 第53-54页 |
致谢 | 第54页 |