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三维建筑物模型中烟雾扩散模拟的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
     ·国外研究现状第11页
     ·国内研究现状第11-12页
     ·消防模拟研究现状第12页
   ·课题研究的目标第12-13页
   ·主要工作第13页
   ·论文结构第13-14页
第二章 相关技术介绍第14-32页
   ·虚拟现实第14-15页
     ·虚拟现实技术概述第14页
     ·虚拟现实系统特征第14-15页
   ·烟雾建模方法第15-18页
     ·基于分形的烟雾模拟技术第15-16页
     ·基于过程纹理的烟雾模拟技术第16页
     ·基于细胞自动机的烟雾模拟技术第16-17页
     ·基于物理的烟雾模拟技术第17页
     ·基于粒子系统的烟雾模拟技术第17-18页
   ·Java垃圾回收机制第18-19页
   ·相关开发工具概述第19-23页
     ·OpenGL第20页
     ·Direct3D第20-21页
     ·VRML第21页
     ·Java3D第21-22页
     ·OpenGL、Direct3D、VRML、Java3D的比较第22-23页
   ·Java3D理论基础与相关技术第23-31页
     ·Java3D场景图及其特点第23-25页
     ·Java3D绘制第25页
     ·Java3D编程思想第25-26页
     ·编写Java3D程序的一般步骤第26-27页
     ·Java3D中形体的生成方法第27-28页
     ·外观属性第28页
     ·光照和材质第28页
     ·纹理映射第28-29页
     ·Java3D中的交互编程第29-30页
     ·形体的变换第30页
     ·形体组合第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 整体设计第32-34页
   ·课题设计思想第32-33页
   ·系统的工作流程第33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 详细设计第34-50页
   ·建筑物模型中烟雾扩散模拟方法第34-38页
     ·有约束条件的烟雾扩散模拟方法第34-35页
     ·烟雾建模方法第35-36页
     ·碰撞检测与烟雾建模方法的结合第36-38页
   ·CFAST在烟雾扩散模拟中的应用第38-45页
     ·CFAST原理第39-40页
     ·CFAST的优点与不足第40页
     ·CFAST与本课题的结合第40-43页
     ·烟雾的动态显示第43页
     ·模拟结果第43-45页
   ·"死亡烟雾粒子"的回收第45-49页
     ·"死亡粒子"无法被回收的原因第46页
     ·"死亡对象"内存回收方法第46-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 结论第50-51页
参考文献第51-53页
在学研究成果第53-54页
致谢第54页

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