| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·课题背景 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·国外研究现状 | 第11页 |
| ·国内研究现状 | 第11-12页 |
| ·消防模拟研究现状 | 第12页 |
| ·课题研究的目标 | 第12-13页 |
| ·主要工作 | 第13页 |
| ·论文结构 | 第13-14页 |
| 第二章 相关技术介绍 | 第14-32页 |
| ·虚拟现实 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第14页 |
| ·虚拟现实系统特征 | 第14-15页 |
| ·烟雾建模方法 | 第15-18页 |
| ·基于分形的烟雾模拟技术 | 第15-16页 |
| ·基于过程纹理的烟雾模拟技术 | 第16页 |
| ·基于细胞自动机的烟雾模拟技术 | 第16-17页 |
| ·基于物理的烟雾模拟技术 | 第17页 |
| ·基于粒子系统的烟雾模拟技术 | 第17-18页 |
| ·Java垃圾回收机制 | 第18-19页 |
| ·相关开发工具概述 | 第19-23页 |
| ·OpenGL | 第20页 |
| ·Direct3D | 第20-21页 |
| ·VRML | 第21页 |
| ·Java3D | 第21-22页 |
| ·OpenGL、Direct3D、VRML、Java3D的比较 | 第22-23页 |
| ·Java3D理论基础与相关技术 | 第23-31页 |
| ·Java3D场景图及其特点 | 第23-25页 |
| ·Java3D绘制 | 第25页 |
| ·Java3D编程思想 | 第25-26页 |
| ·编写Java3D程序的一般步骤 | 第26-27页 |
| ·Java3D中形体的生成方法 | 第27-28页 |
| ·外观属性 | 第28页 |
| ·光照和材质 | 第28页 |
| ·纹理映射 | 第28-29页 |
| ·Java3D中的交互编程 | 第29-30页 |
| ·形体的变换 | 第30页 |
| ·形体组合 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第三章 整体设计 | 第32-34页 |
| ·课题设计思想 | 第32-33页 |
| ·系统的工作流程 | 第33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第四章 详细设计 | 第34-50页 |
| ·建筑物模型中烟雾扩散模拟方法 | 第34-38页 |
| ·有约束条件的烟雾扩散模拟方法 | 第34-35页 |
| ·烟雾建模方法 | 第35-36页 |
| ·碰撞检测与烟雾建模方法的结合 | 第36-38页 |
| ·CFAST在烟雾扩散模拟中的应用 | 第38-45页 |
| ·CFAST原理 | 第39-40页 |
| ·CFAST的优点与不足 | 第40页 |
| ·CFAST与本课题的结合 | 第40-43页 |
| ·烟雾的动态显示 | 第43页 |
| ·模拟结果 | 第43-45页 |
| ·"死亡烟雾粒子"的回收 | 第45-49页 |
| ·"死亡粒子"无法被回收的原因 | 第46页 |
| ·"死亡对象"内存回收方法 | 第46-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第五章 结论 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-53页 |
| 在学研究成果 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54页 |