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基于OGRE的SCVR系统的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第8-12页
1 引言第12-22页
   ·课题研究背景第12-15页
   ·虚拟现实技术综述第15-19页
     ·虚拟现实概论第15-17页
     ·国外研究现状第17-18页
     ·国内研究现状第18-19页
   ·本论文所做工作第19-20页
   ·本论文结构安排第20-22页
2 VR系统与OGRE技术第22-32页
   ·VR系统体系结构第22-23页
   ·VR系统各功能模块简介第23-27页
     ·数学模块第23-24页
     ·物理系统模块第24页
     ·渲染模块第24-27页
     ·动画和人工智能模块第27页
   ·OGRE简介第27-31页
     ·OGRE特点第27-29页
     ·OGRE主要模块简介第29-30页
     ·获取OGRE第30页
     ·OGRE的支持环境第30页
     ·编译OGRE第30-31页
   ·本章小结第31-32页
3 SCVR引擎系统的整体架构第32-50页
   ·引擎平台需求分析第32-36页
     ·游戏引擎分析第33-34页
     ·大型仿真平台需求分析第34-36页
   ·SCVR系统技术架构第36-38页
     ·DirectX技术第36-37页
     ·CEGUI第37-38页
   ·SCVR系统设计架构第38-49页
     ·SCVR功能子系统第40-42页
     ·SCVR详细架构设计第42-49页
   ·本章小结第49-50页
4 SCVR场景管理中的碰撞检测第50-72页
   ·碰撞检测相关理论第50-60页
     ·基于物体空间结构的碰撞检测算法第50-51页
     ·碰撞检测算法的一般框架第51-55页
     ·基本几何元素的相交测试第55-58页
     ·基于AABB层次包围盒的碰撞检测算法第58-60页
   ·碰撞检测系统实现第60-71页
     ·场景管理策略BSP简介第60页
     ·PVS(Potentially Visible Set)潜在可视性集合第60-61页
     ·碰撞检测模块需求分析第61页
     ·碰撞检测模块中的数据结构第61-63页
     ·粒子碰撞检测模型第63-66页
     ·基于AABB的碰撞检测模型第66-71页
   ·本章小结第71-72页
5 SCVR引擎核心渲染系统第72-86页
   ·SCVR引擎渲染机制第73-75页
   ·技术实现基础第75-77页
   ·动画算法及实现第77-82页
   ·批处理动画实现第82-85页
   ·本章小结第85-86页
6 SCVR虚拟现实渲染系统的应用第86-92页
   ·CESP安防第86-87页
     ·功能模块设计第86-87页
     ·应用展示第87页
   ·CECM数字城市第87-88页
     ·功能模块设计第87-88页
     ·应用展示第88页
   ·CECE旅游文教第88-90页
     ·功能模块设计第89-90页
     ·应用展示第90页
   ·本章小结第90-92页
7 结论与展望第92-94页
参考文献第94-98页
作者简历第98-102页
学位论文数据集第102页

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