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基于Flash网页游戏的研究与设计

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第8-9页
目录第9-11页
1 引言第11-16页
   ·研究背景第11-15页
     ·网页游戏产业发展现状第12-13页
     ·网页游戏的优势第13-14页
     ·网页游戏的局限第14-15页
   ·本文的组织结构第15-16页
2 网页游戏需求及策划第16-21页
   ·需求分析第16-17页
   ·策划对游戏的影响第17-18页
   ·游戏策划的核心第18-19页
   ·游戏策划的组成第19-21页
3 Flash网页游戏开发中的关键技术第21-24页
   ·Flash网页游戏资源加载技术第22页
   ·Flash网页游戏安全技术第22-24页
4 客户端功能设计与实现第24-54页
   ·《山海英雄》游戏框架及开发平台第24-25页
   ·《山海英雄》客户端结构与分析第25-26页
   ·《山海英雄》客户端的系统设计与实现第26-36页
     ·游戏概述第27页
     ·需求与策划第27-30页
     ·洞府系统设计与实现第30-33页
     ·竞技场系统设计与实现第33-36页
   ·自动寻路第36-44页
     ·寻路算法的介绍及比较第36-38页
     ·寻路算法应用第38-41页
     ·难点一:寻路优化第41-44页
     ·难点二:位移同步问题及解决办法第44页
   ·STA循环设计第44-52页
     ·感知设计第45-47页
     ·思考设计第47-48页
     ·行为设计第48页
     ·实现第48-52页
   ·测试第52-54页
5 总结与展望第54-56页
   ·总结第54页
   ·展望第54-56页
参考文献第56-57页
作者简历第57-59页
学位论文数据集第59页

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