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虚拟场景地形快速建模技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·研究意义第10-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
   ·论文主要工作及内容安排第14-16页
     ·主要研究内容第14-15页
     ·论文内容组织第15-16页
第二章 数字地形模型的相关概念第16-23页
   ·地形图的概述第16-17页
   ·数字地形模型的几种表示形式及特点第17-19页
     ·点模式结构第17页
     ·线模式结构第17-18页
     ·规则格网数据结构第18页
     ·不规则三角网数据结构第18-19页
     ·混合式地形模型第19页
   ·空间实体数据的管理第19-22页
     ·空间数据库管理第19-20页
     ·三维几何实体数据的管理第20页
     ·地形数据的管理第20-21页
     ·空间索引机制第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 数字高程模型的快速建立第23-44页
   ·基于DEM 的地形生成常用算法第23-28页
     ·基于正方形格网的表面建模第23-26页
       ·整体内插第23页
       ·局部分块内插第23-24页
       ·逐点内插第24-26页
     ·逐点内插法的实现第26-28页
   ·基于Delaunay 三角网地形生成算法第28-31页
     ·Delaunay 三角网的性质第28-29页
     ·几种常用生成Delaunay 三角网算法第29-31页
       ·逐点插入法第29-30页
       ·分治算法第30页
       ·三角网生长法第30-31页
   ·DEM 建模的快速算法第31-42页
     ·快速DEM 建模的思路第31-32页
     ·自适应分块技术第32-34页
     ·TIN 的快速构建第34-42页
       ·点集凸壳快速生成第35-36页
       ·特征线的内插处理第36-37页
       ·平面三角形的处理第37-39页
       ·TIN 的快速合并第39-40页
       ·规则DEM 的快速建立第40-41页
       ·DEM 建模的方法比较第41-42页
   ·本章小结第42-44页
第四章 地形的可视化、LOD 技术与地物的融合第44-53页
   ·OpenGL 三维可视化技术第44-46页
     ·OpenGL 概述及工作流程第44页
     ·基于OpenGL 构建三维真实感地形第44-46页
   ·LOD 技术第46-48页
     ·LOD 技术概述第46-48页
     ·基于不规则三角网的LOD 技术应用第48页
   ·地物与地形的融合算法第48-52页
     ·地物模型的建立第48-50页
       ·建筑物的建模方法第48-49页
       ·道路、河流等线状地物的建模方法第49-50页
       ·湖泊、海洋等面状地物的建模方法第50页
     ·地物模型和地形模型的融合第50-52页
       ·独立建筑物模型的融合第51页
       ·道路、河流等线状地物模型的融合第51页
       ·湖泊、海洋等面状地物模型的融合第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 地形快速建模模块的设计与实现第53-59页
   ·快速地形建模功能设计第53-54页
   ·地形快速建模模块的实现第54-58页
   ·本章小结第58-59页
总结与展望第59-60页
参考文献第60-63页
攻读硕士学位期间发表的论文第63-64页
致谢第64页

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