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基于质子—弹簧模型的动态长直发实时模拟方法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·立题背景及意义第10页
   ·头发模拟方法研究的难点第10-11页
   ·三维动态长直发建模的研究现状第11-16页
     ·单根头发模型的研究现状第12-14页
     ·头发间相互作用算法的研究现状第14-16页
   ·研究内容及预期目标第16-17页
   ·文章结构第17-18页
第2章 动态长直发模拟方法的关键问题评估第18-26页
   ·头发模拟的主要困难第18-19页
   ·目前主流模拟算法的优劣性分析第19-24页
     ·简单头发簇方法第19-21页
     ·多分辨率头发簇方法第21-23页
     ·连续闭联体第23-24页
   ·头发模拟的关键问题的解决途径第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 改进的质子-弹簧模型及其受力分析第26-32页
   ·传统的质子-弹簧模型的优缺点及改进方案第26-29页
     ·传统质子-弹簧模型的优缺点分析第27页
     ·改进后的质子-弹簧模型第27-29页
   ·单根发丝的弯曲形变第29-30页
   ·单根发丝的扭转形变第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 碰撞检测与响应机制及质点的位置更新第32-44页
   ·体碰撞与自碰撞检测与响应机制的解决思路第32-33页
   ·体碰撞的检测与响应第33-38页
     ·人体头部与肩部的包围球优化模型第33-37页
     ·头发与身体的碰撞处理第37-38页
     ·头发与身体的接触处理第38页
   ·自碰撞的检测与响应第38-40页
   ·头发间相互作用力的计算第40-43页
     ·时间积分第41页
     ·网格划分及速度场更新第41-42页
     ·对质子之间作用力的精细处理第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第5章 动态长直发模拟系统的设计与实现第44-62页
   ·实验平台的搭建第44-46页
   ·动态长直发系统的总体设计第46-50页
     ·系统功能模块设计第46-47页
     ·主程序设计第47-49页
     ·数据流的传递第49-50页
   ·动态长直发模拟系统的实现第50-56页
     ·质子-弹簧模型的实现第50-54页
     ·动态长直发系统主程序的实现第54-56页
   ·实验结果与分析第56-61页
     ·单根发丝的生成及平滑处理第57-58页
     ·对引导发丝进行插值第58-59页
     ·动力学约束条件及头发质子的封装第59-61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-64页
参考文献第64-69页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第69-70页
致谢第70-71页
作者简介第71页

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