基于质子—弹簧模型的动态长直发实时模拟方法研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-18页 |
| ·立题背景及意义 | 第10页 |
| ·头发模拟方法研究的难点 | 第10-11页 |
| ·三维动态长直发建模的研究现状 | 第11-16页 |
| ·单根头发模型的研究现状 | 第12-14页 |
| ·头发间相互作用算法的研究现状 | 第14-16页 |
| ·研究内容及预期目标 | 第16-17页 |
| ·文章结构 | 第17-18页 |
| 第2章 动态长直发模拟方法的关键问题评估 | 第18-26页 |
| ·头发模拟的主要困难 | 第18-19页 |
| ·目前主流模拟算法的优劣性分析 | 第19-24页 |
| ·简单头发簇方法 | 第19-21页 |
| ·多分辨率头发簇方法 | 第21-23页 |
| ·连续闭联体 | 第23-24页 |
| ·头发模拟的关键问题的解决途径 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 改进的质子-弹簧模型及其受力分析 | 第26-32页 |
| ·传统的质子-弹簧模型的优缺点及改进方案 | 第26-29页 |
| ·传统质子-弹簧模型的优缺点分析 | 第27页 |
| ·改进后的质子-弹簧模型 | 第27-29页 |
| ·单根发丝的弯曲形变 | 第29-30页 |
| ·单根发丝的扭转形变 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第4章 碰撞检测与响应机制及质点的位置更新 | 第32-44页 |
| ·体碰撞与自碰撞检测与响应机制的解决思路 | 第32-33页 |
| ·体碰撞的检测与响应 | 第33-38页 |
| ·人体头部与肩部的包围球优化模型 | 第33-37页 |
| ·头发与身体的碰撞处理 | 第37-38页 |
| ·头发与身体的接触处理 | 第38页 |
| ·自碰撞的检测与响应 | 第38-40页 |
| ·头发间相互作用力的计算 | 第40-43页 |
| ·时间积分 | 第41页 |
| ·网格划分及速度场更新 | 第41-42页 |
| ·对质子之间作用力的精细处理 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第5章 动态长直发模拟系统的设计与实现 | 第44-62页 |
| ·实验平台的搭建 | 第44-46页 |
| ·动态长直发系统的总体设计 | 第46-50页 |
| ·系统功能模块设计 | 第46-47页 |
| ·主程序设计 | 第47-49页 |
| ·数据流的传递 | 第49-50页 |
| ·动态长直发模拟系统的实现 | 第50-56页 |
| ·质子-弹簧模型的实现 | 第50-54页 |
| ·动态长直发系统主程序的实现 | 第54-56页 |
| ·实验结果与分析 | 第56-61页 |
| ·单根发丝的生成及平滑处理 | 第57-58页 |
| ·对引导发丝进行插值 | 第58-59页 |
| ·动力学约束条件及头发质子的封装 | 第59-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 结论 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-69页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 作者简介 | 第71页 |