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创客理念在学龄儿童玩具设计中的应用研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 前言第8-14页
    1.1 研究背景第8-10页
        1.1.1 创客理念第8-9页
        1.1.2 新玩具主义第9-10页
    1.2 研究意义第10-12页
        1.2.1 理论意义第11-12页
        1.2.2 现实意义第12页
    1.3 研究方法第12-14页
第二章 学龄儿童玩具研究分析第14-23页
    2.1 学龄儿童玩具产品分析第14-20页
        2.1.1 学龄儿童玩具的概念阐述第14页
        2.1.2 学龄儿童玩具的市场价值第14-15页
        2.1.3 学龄儿童玩具的教育功能第15-19页
        2.1.4 学龄儿童玩具的购买因素第19-20页
    2.2 关于学龄儿童玩具状况国内外调查第20-23页
        2.2.1 国内相关市场概括第20-22页
        2.2.2 国外相关市场概括第22-23页
第三章 创客理念与学龄儿童玩具设计的结合第23-31页
    3.1 创客理念(STEAM教育)在学龄儿童教育中的体现第23-25页
        3.1.1 基于创客理念下的STEAM教育第23-25页
        3.1.2 STEAM教育与学龄儿童玩具的关系第25页
    3.2 创客理念(STEAM教育)与学龄玩儿童玩具设计的关系第25-28页
        3.2.1 学龄儿童玩具与科学的关系第25-27页
        3.2.2 学龄儿童玩具与技术的关系第27页
        3.2.3 学龄儿童玩具与工程的关系第27-28页
        3.2.4 学龄儿童玩具与艺术的关系第28页
        3.2.5 学龄儿童玩具与数学的关系第28页
    3.3 将创客理念应用在学龄儿童玩具设计中第28-31页
        3.3.1 玩中学和学中玩第28-30页
        3.3.2 DIY玩具第30-31页
第四章 创客理念应用于学龄儿童玩具的设计实践第31-45页
    4.1 基于创客理念下的学龄儿童玩具设计要点第31-33页
    4.2 设计目标确定—电子DIY类玩具第33页
    4.3 设计概念生成第33-39页
        4.3.1 创客理念DIY学龄儿童玩具案例分析第33-38页
        4.3.2 创客理念DIY学龄儿童玩具功能性的应用第38页
        4.3.3 创客理念DIY学龄儿童玩具设计思路分析第38-39页
    4.4 创客理念在学龄儿童DIY玩具制作中的体现第39页
    4.5 创客理念DIY学龄儿童玩具具体设计方案第39-40页
        4.5.1 玩具设计制作方法说明第39-40页
        4.5.2 设计方案效果图及说明第40页
    4.6 设计方案综述第40-45页
第五章 结论第45-46页
    5.1 全文总结第45页
    5.2 论文创新点第45页
    5.3 论文不足之处第45-46页
第六章 展望第46-47页
参考文献第47-51页
攻读硕士学位期间发表的论文及获奖情况第51-52页
致谢第52-53页
附件第53-59页

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