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电子竞技赛事直播著作权问题研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第8-22页
    1.1 选题背景及问题的提出第8-10页
    1.2 选题意义第10-11页
        1.2.1 理论意义第10页
        1.2.2 现实意义第10-11页
    1.3 本文的操作概念及相关研究综述第11-19页
        1.3.1 电子竞技概念辨析第11-13页
        1.3.2 电子竞技赛事概述第13-15页
        1.3.3 “赛事直播”相关概念与性质的文献第15-17页
        1.3.4 “电子竞技赛事直播画面”的定性争议相关文献第17-18页
        1.3.5 探讨“网络直播”适用何种权利类型的相关文献第18-19页
    1.4 研究方法第19-20页
        1.4.1 文献资料法第19页
        1.4.2 案例分析法第19页
        1.4.3 比较分析法第19-20页
        1.4.4 法解释学方法第20页
    1.5 论文主要结构安排第20-21页
    1.6 文章拟解决的关键问题第21页
    1.7 论文主要创新及不足第21-22页
2 电子竞技的“文本”本身——电子游戏的知识产权属性与相应权利归属第22-25页
    2.1 电子游戏直接固定的内容——游戏引擎与游戏资源库第22-23页
    2.2 电子游戏整体的作品属性与权利归属第23-25页
3 电子竞技赛事直播媒介——网络直播的法律定性第25-29页
    3.1 网络直播与信息网络传播权第25-26页
    3.2 网络直播与广播权第26页
    3.3 网络直播与兜底条款中的其他权利第26-29页
4 电子竞技的操作主体——电竞选手的行为定性第29-32页
    4.1 电竞选手是否具有“独创性”贡献第29-30页
    4.2 电竞选手不应享有著作财产权意义上的表演权第30页
    4.3 电竞选手不应享有著作邻接权意义上的表演者权第30-32页
5 电子竞技赛事直播与合理使用分析第32-34页
6 电子竞技赛事直播画面的作品性质判断第34-39页
    6.1 电子竞技比赛画面——作为一种客体第34-35页
    6.2 电子竞技比赛画面较于传统体育赛事的特殊性第35-36页
    6.3 赛事直播画面的独创性判断第36-37页
    6.4 对司法案例实践的商榷第37-39页
7 电子竞技赛事直播节目的权利属性及归属第39-41页
8 结语第41页
注释第41-43页
参考文献第43-47页
在读期间发表的学术论文与研究成果第47-48页
致谢第48页

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