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互联网时代体验式公益活动传播研究

摘要第3-4页
abstract第4页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 研究的背景与意义第8-10页
        1.1.1 研究背景第8-9页
        1.1.2 研究意义第9-10页
    1.2 文献综述第10-14页
        1.2.1 国内研究现状第10-12页
        1.2.2 国外研究现状第12-14页
    1.3 研究思路、方法及创新点第14-16页
        1.3.1 研究思路第14页
        1.3.2 研究方法第14页
        1.3.3 创新之处第14-16页
第2章 互联网时代体验式公益活动的概述第16-21页
    2.1 体验式公益活动的界定第16-18页
    2.2 互联网时代体验式公益活动的优势第18-21页
        2.2.1 用户参与度高第18-19页
        2.2.2 传播力度大第19页
        2.2.3 形成线上与线下的联动第19-21页
第3章 互联网时代体验式公益活动的传播学研究第21-37页
    3.1 互联网时代体验式公益活动的传播主体第21-24页
        3.1.1 草根网民第21-22页
        3.1.2 意见领袖第22-23页
        3.1.3 企业第23页
        3.1.4 公益组织第23-24页
    3.2 互联网时代体验式公益活动的传播内容第24-28页
        3.2.1 宣传倡导公益理念第24-26页
        3.2.2 介绍体验式公益活动的参与方式第26页
        3.2.3 体验式公益活动的开展情况第26-27页
        3.2.4 善款的捐助使用情况第27-28页
    3.3 互联网时代体验式公益活动的传播渠道第28-31页
        3.3.1 社交媒体第28-29页
        3.3.2 公益平台第29-30页
        3.3.3 网络直播平台第30页
        3.3.4 视频拍摄应用第30-31页
    3.4 互联网时代体验式公益活动的传播效果第31-37页
        3.4.1 体验式公益活动效果的认知层面分析第31-33页
        3.4.2 体验式公益活动效果的态度层面分析第33-35页
        3.4.3 体验式公益活动效果的行为层面分析第35-37页
第4章 互联网时代体验式公益活动传播的不足与优化第37-47页
    4.1 互联网时代体验式公益活动传播的问题第37-41页
        4.1.1 利用明星炒作第37-38页
        4.1.2 过度娱乐化第38-39页
        4.1.3 传播模式单一化第39-40页
        4.1.4 活动持续性低第40-41页
    4.2 互联网时代体验式公益活动传播的优化对策第41-47页
        4.2.1 合理打好“明星牌”第42页
        4.2.2 引导大众关注公益第42-43页
        4.2.3 创新活动模式第43-44页
        4.2.4 增强公益活动的持续性第44-47页
结语第47-48页
致谢第48-49页
参考文献第49-50页

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