虚拟现实(VR)动画的交互式叙事设计研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
绪论 | 第11-17页 |
第一节 选题依据 | 第11页 |
第二节 研究方法 | 第11-12页 |
第三节 国内外研究现状 | 第12-14页 |
一、国外相关理论研究 | 第12-13页 |
二、国内相关理论研究 | 第13-14页 |
第四节 概念的厘定 | 第14页 |
第五节 研究的目的与意义 | 第14-15页 |
第六节 研究的难点和局限性 | 第15-17页 |
第一章 虚拟现实动画的现状及发展 | 第17-22页 |
第一节 虚拟现实动画的发展环境与应用 | 第17-20页 |
一、虚拟现实技术从何而来 | 第17-19页 |
二、发展环境与应用 | 第19-20页 |
第二节 虚拟现实动画的发展趋势及问题 | 第20-22页 |
一、发展趋势 | 第20-21页 |
二、面对的问题 | 第21-22页 |
第二章 虚拟现实动画的基本特征 | 第22-24页 |
第一节 多感官融合与沉浸式体验 | 第22页 |
第二节 触手可及的交互性 | 第22-23页 |
第三节 消失的“第四面墙” | 第23页 |
第四节 艺术与审美 | 第23-24页 |
第三章 交互式叙事设计的理论基础 | 第24-28页 |
第一节 叙事学的概念 | 第24页 |
第二节 媒介演变与叙事发展 | 第24-25页 |
第三节 交互式叙事设计的概述 | 第25-27页 |
第四节 交互式叙事——虚拟现实动画叙事的核心 | 第27-28页 |
第四章 虚拟现实动画的交互式叙事系统 | 第28-38页 |
第一节 虚拟现实动画的交互式叙事形态 | 第28-30页 |
一、交互式视听叙事 | 第28-29页 |
二、沉浸式体验叙事 | 第29页 |
三、参与叙事 | 第29-30页 |
第二节 虚拟现实动画交互式叙事结构的分类模式 | 第30-33页 |
一、多结局网状结构交互叙事 | 第30-31页 |
二、多视角树状结构交互叙事 | 第31页 |
三、多选择碎片化结构交互叙事 | 第31-32页 |
四、智能生产个性化交互叙事的可能 | 第32-33页 |
第三节 虚拟现实动画交互式叙事特点 | 第33-35页 |
一、非线性 | 第33-34页 |
二、沉浸性 | 第34页 |
三、复杂性 | 第34页 |
四、多样性 | 第34-35页 |
第四节 虚拟现实动画交互叙事设计的重要元素 | 第35-38页 |
一、场景 | 第35-36页 |
二、声音 | 第36页 |
三、物件 | 第36-38页 |
第五章 虚拟现实动画交互式叙事设计策略 | 第38-51页 |
第一节 以体验为核心的叙事内容设计 | 第38-42页 |
一、本能层——个性化角色设计与观众视角 | 第39-40页 |
二、行为层——具有情感化体验的交互行为设计 | 第40-41页 |
三、反思层——融入情感共鸣 | 第41-42页 |
第二节 视觉引导与叙事性交互节点的设计 | 第42-47页 |
一、观众交互自由度的平衡 | 第42-43页 |
二、叙事节奏与叙事性交互节点的设计 | 第43-44页 |
三、视觉引导 | 第44-47页 |
第三节 空间场景转换的设计 | 第47-49页 |
一、利用场景中的元素转场 | 第47-48页 |
二、利用声音过渡 | 第48页 |
三、入场与候场 | 第48-49页 |
第四节 迭代与评估 | 第49-51页 |
一、测试与迭代 | 第49-50页 |
二、评估 | 第50-51页 |
结论 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
学术成果统计 | 第55页 |