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虚拟现实(VR)动画的交互式叙事设计研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
绪论第11-17页
    第一节 选题依据第11页
    第二节 研究方法第11-12页
    第三节 国内外研究现状第12-14页
        一、国外相关理论研究第12-13页
        二、国内相关理论研究第13-14页
    第四节 概念的厘定第14页
    第五节 研究的目的与意义第14-15页
    第六节 研究的难点和局限性第15-17页
第一章 虚拟现实动画的现状及发展第17-22页
    第一节 虚拟现实动画的发展环境与应用第17-20页
        一、虚拟现实技术从何而来第17-19页
        二、发展环境与应用第19-20页
    第二节 虚拟现实动画的发展趋势及问题第20-22页
        一、发展趋势第20-21页
        二、面对的问题第21-22页
第二章 虚拟现实动画的基本特征第22-24页
    第一节 多感官融合与沉浸式体验第22页
    第二节 触手可及的交互性第22-23页
    第三节 消失的“第四面墙”第23页
    第四节 艺术与审美第23-24页
第三章 交互式叙事设计的理论基础第24-28页
    第一节 叙事学的概念第24页
    第二节 媒介演变与叙事发展第24-25页
    第三节 交互式叙事设计的概述第25-27页
    第四节 交互式叙事——虚拟现实动画叙事的核心第27-28页
第四章 虚拟现实动画的交互式叙事系统第28-38页
    第一节 虚拟现实动画的交互式叙事形态第28-30页
        一、交互式视听叙事第28-29页
        二、沉浸式体验叙事第29页
        三、参与叙事第29-30页
    第二节 虚拟现实动画交互式叙事结构的分类模式第30-33页
        一、多结局网状结构交互叙事第30-31页
        二、多视角树状结构交互叙事第31页
        三、多选择碎片化结构交互叙事第31-32页
        四、智能生产个性化交互叙事的可能第32-33页
    第三节 虚拟现实动画交互式叙事特点第33-35页
        一、非线性第33-34页
        二、沉浸性第34页
        三、复杂性第34页
        四、多样性第34-35页
    第四节 虚拟现实动画交互叙事设计的重要元素第35-38页
        一、场景第35-36页
        二、声音第36页
        三、物件第36-38页
第五章 虚拟现实动画交互式叙事设计策略第38-51页
    第一节 以体验为核心的叙事内容设计第38-42页
        一、本能层——个性化角色设计与观众视角第39-40页
        二、行为层——具有情感化体验的交互行为设计第40-41页
        三、反思层——融入情感共鸣第41-42页
    第二节 视觉引导与叙事性交互节点的设计第42-47页
        一、观众交互自由度的平衡第42-43页
        二、叙事节奏与叙事性交互节点的设计第43-44页
        三、视觉引导第44-47页
    第三节 空间场景转换的设计第47-49页
        一、利用场景中的元素转场第47-48页
        二、利用声音过渡第48页
        三、入场与候场第48-49页
    第四节 迭代与评估第49-51页
        一、测试与迭代第49-50页
        二、评估第50-51页
结论第51-52页
参考文献第52-54页
致谢第54-55页
学术成果统计第55页

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