首页--艺术论文--工艺美术论文--各国工艺美术论文

消费的造神--虚拟代言形象的符号建构

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
绪论第9-10页
第一章 神话与消费神话第10-15页
    第一节 神话第10-12页
        一、神话的合法性第10-11页
        二、神话的真伪第11-12页
    第二节 消费神话第12-13页
        一、消费神话的合法性第12-13页
        二、消费神话的源起第13页
    第三节 消费神话的后现代重述第13-15页
        一、“神话”的现世再现第13-14页
        二、“神话”的蓄谋再造第14-15页
        三、重述的意义第15页
第二章 消费神话中形象的生成逻辑第15-21页
    第一节 消费神话的形象生产第15-17页
    第二节 消费景观中的虚拟代言形象第17-20页
        一、虚拟代言形象的界定第17-18页
        二、虚拟代言形象作为消费神话形象第18-20页
    第三节 虚拟代言形象建构的特性第20-21页
第三章 虚拟代言形象的建构第21-36页
    第一节 虚拟代言形象的意指建构第21-28页
        一、虚拟代言形象造像的理论依据第21-23页
        二、形象的再造第23-26页
        三、形象的创造第26-28页
    第二节 虚拟代言形象的视觉建构第28-35页
        一、虚拟代言形象的定型化第28-33页
        二、虚拟代言形象的系统性第33-35页
    第三节 虚拟代言形象的演变第35-36页
第四章 结论与展望第36-40页
    第一节 主要结论第36-37页
    第二节 未来展望第37-40页
参考文献第40-41页
致谢第41-42页
学术成果统计第42页

论文共42页,点击 下载论文
上一篇:论马格利特的超现实主义风格在动态图形中的应用
下一篇:对直接金属雕塑中“直接性”的思考