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OCT指尖数据的实时处理与三维可视化

摘要第5-7页
abstract第7-8页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 OCT数据处理加速研究现状第12-13页
        1.2.2 三维可视化研究现状第13-14页
    1.3 论文的组织结构第14-16页
        1.3.1 主要研究内容第14页
        1.3.2 本文的结构安排第14-16页
第2章 相关原理及技术介绍第16-27页
    2.1 OCT技术第16-20页
        2.1.1 OCT技术简介第16-17页
        2.1.2 频域OCT数学原理第17-20页
    2.2 指尖生物特征第20-22页
        2.2.1 表皮指纹第20-21页
        2.2.2 真皮指纹第21页
        2.2.3 基于OCT的指尖生物特征采集第21-22页
    2.3 GPU通用并行计算第22-24页
        2.3.1 GPU硬件第22页
        2.3.2 GPU计算演进第22-23页
        2.3.3 并行计算架构CUDA第23-24页
    2.4 三维体数据的可视化第24-26页
        2.4.1 三维可视化的基本流程第24页
        2.4.2 体绘制和面绘制第24-25页
        2.4.3 常见的三维可视化算法第25-26页
    2.5 本章小结第26-27页
第3章 频域OCT数据处理的并行实现第27-37页
    3.1 频域OCT数据处理过程第27-28页
    3.2 频域OCT数据处理算法可并行性分析第28-29页
    3.3 基于 GPU 加速的频域 OCT 数据处理算法设计第29-36页
        3.3.1 开发平台的搭建第29-30页
        3.3.2 并行程序整体设计第30-31页
        3.3.3 主机与GPU的数据通信第31-32页
        3.3.4 数据截取的并行化第32-33页
        3.3.5 减直流的并行化第33-34页
        3.3.6 插值的并行化第34-35页
        3.3.7 快速傅里叶变换的并行化第35页
        3.3.8 取模和取对数的并行化第35-36页
    3.4 本章小结第36-37页
第4章 OCT指尖数据的实时三维可视化第37-44页
    4.1 OCT指尖数据三维可视化复杂度分析第37-41页
        4.1.1 OCT体数据第37-38页
        4.1.2 光线投射算法基本流程第38-40页
        4.1.3 三线性插值第40-41页
    4.2 基于虚采样的改进光线投射算法第41-43页
        4.2.1 虚采样第41-42页
        4.2.2 改进光线投射算法具体实现第42-43页
    4.3 本章小结第43-44页
第5章 实验结果及分析第44-51页
    5.1 OCT数据处理时间测试结果第44-45页
    5.2 不同三维可视化算法绘制结果对比第45-47页
    5.3 改进光线投射算法绘制帧率测试结果第47-49页
    5.4 真假指纹实验第49-50页
    5.5 本章小结第50-51页
第6章 总结与展望第51-53页
    6.1 研究工作总结第51页
    6.2 展望第51-53页
参考文献第53-57页
致谢第57-58页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第58页

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