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传统手工艺的更新机制研究--以梁平二元纸为例

中文摘要第4-5页
英文摘要第5-6页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究缘起第10页
    1.2 研究的意义第10-11页
        1.2.1 理论意义第10-11页
        1.2.2 学术价值第11页
    1.3 研究目的和研究内容第11-12页
        1.3.1 研究目的第11页
        1.3.2 研究内容第11-12页
    1.4 研究思路和主要观点第12-13页
        1.4.1 研究思路第12-13页
        1.4.2 主要观点第13页
    1.5 国内外研究现状综述第13-14页
        1.5.1 手工造纸工艺的研究现状综述第13-14页
        1.5.2 二元纸造纸工艺研究现状综述第14页
    1.6 研究方法第14-16页
        1.6.1 文献调查法第15页
        1.6.2 田野调查法第15-16页
第2章 从工具到工艺——造物的流程第16-21页
    2.1 造纸场所第17-18页
    2.2 造纸工具第18页
    2.3 工艺流程第18-21页
第3章 从自然到人文——功能的转变第21-25页
    3.1 梁平的自然生态观第21-23页
        3.1.1 “百里竹海”的自然环境第21-22页
        3.1.2 “天人合一”的造物观念第22-23页
    3.2 梁平的二元纸文化第23-25页
        3.2.1 传递宗教信仰的媒介第23-24页
        3.2.2 承载梁平年画的使命第24-25页
第4章 从粗制到精工——技术的提升第25-29页
    4.1 环境和工具的改良第25-27页
        4.1.1 造物环境的修缮第25-26页
        4.1.2 造纸工具的改良第26-27页
    4.2 半成品输出到成品输出第27-28页
        4.2.1 二元纸作为年画用纸第27页
        4.2.2 二元纸作为书画用纸第27-28页
    4.3 精加工的米浆纸第28-29页
第5章 从二维到多维——产品的探索第29-33页
    5.1 丰富外在形式第29-30页
        5.1.1 形式的审美价值第29页
        5.1.2 探索新的形式第29-30页
    5.2 拓展应用功能第30-31页
        5.2.1 功能的实用价值第30页
        5.2.2 功能的再设计第30-31页
    5.3 建立品牌形象第31-33页
        5.3.1 何为品牌形象第31页
        5.3.2 二元纸品牌形象设计第31-33页
第6章 从静态到动态——营销的规划第33-39页
    6.1 产销模式的流动性规划第33-35页
        6.1.1 网络营销的启示第33页
        6.1.2 周城扎染的网络宣传案例第33-34页
        6.1.3 二元纸的网络营销设计第34-35页
    6.2 嵌入式、体验式的产业模式第35-39页
        6.2.1 体验经济和体验设计第35-36页
        6.2.2 东巴纸坊的体验空间案例第36-37页
        6.2.3 建造体验式文化空间第37-39页
第7章 从现实到虚拟——维度的延伸第39-44页
    7.1 非物质设计的概念第39-40页
    7.2 非物质设计对二元纸维度的延伸第40-41页
    7.3 二元纸的虚拟体验设计第41-44页
        7.3.1 采集素材第41页
        7.3.2 虚拟建模第41-42页
        7.3.3 体验场景设计第42页
        7.3.4 交互体验设计第42-44页
第8章 结语第44-45页
致谢第45-46页
注释第46-47页
参考文献第47-48页

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