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MMOG中NPC协同围捕策略的研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第1章 引言第11-19页
   ·MMOG 的发展现状第11-12页
   ·MMOG 中NPC 简介及分类第12-13页
   ·MMOG 中的NPC 协同围捕问题第13-14页
   ·MMOG 中NPC 协同围捕问题的研究现状第14-18页
   ·本文主要工作第18页
   ·小结第18-19页
第2章 MMOG 体系结构和NPC 协同围捕算法第19-27页
   ·MMOG 体系结构系统第19-21页
     ·C/S 模式第19-20页
     ·P2P 体系结构第20-21页
   ·NPC 协同围捕算法的相关综述第21-26页
     ·基于非智能搜索的围捕算法第21-22页
     ·基于智能搜索的围捕算法第22-23页
     ·广度优先搜索第23-24页
     ·深度优先搜索第24-25页
     ·A*算法第25-26页
   ·小结第26-27页
第3章 一种适合MMOG 的多NPC 协同围捕策略第27-43页
   ·个体NPC 运动控制模型第27-33页
     ·个体NPC 向目标点运动控制模型第27-30页
     ·个体NPC 避障模型第30-33页
   ·NPC 召集机制第33-35页
   ·NPC 协同围捕行为第35-42页
     ·包围队形中目标位置选择算法第35-37页
     ·包围队形形成算法第37-39页
     ·NPC 协同围捕算法第39-40页
     ·NPC 协同围捕算法的复杂度分析第40-42页
   ·小结第42-43页
第4章 实验方案与结果分析第43-48页
   ·实验方案第43-44页
   ·实验结果与分析第44-47页
   ·小结第47-48页
结论第48-50页
参考文献第50-53页
致谢第53-54页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第54页

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