摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第1章 引言 | 第11-19页 |
·MMOG 的发展现状 | 第11-12页 |
·MMOG 中NPC 简介及分类 | 第12-13页 |
·MMOG 中的NPC 协同围捕问题 | 第13-14页 |
·MMOG 中NPC 协同围捕问题的研究现状 | 第14-18页 |
·本文主要工作 | 第18页 |
·小结 | 第18-19页 |
第2章 MMOG 体系结构和NPC 协同围捕算法 | 第19-27页 |
·MMOG 体系结构系统 | 第19-21页 |
·C/S 模式 | 第19-20页 |
·P2P 体系结构 | 第20-21页 |
·NPC 协同围捕算法的相关综述 | 第21-26页 |
·基于非智能搜索的围捕算法 | 第21-22页 |
·基于智能搜索的围捕算法 | 第22-23页 |
·广度优先搜索 | 第23-24页 |
·深度优先搜索 | 第24-25页 |
·A*算法 | 第25-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第3章 一种适合MMOG 的多NPC 协同围捕策略 | 第27-43页 |
·个体NPC 运动控制模型 | 第27-33页 |
·个体NPC 向目标点运动控制模型 | 第27-30页 |
·个体NPC 避障模型 | 第30-33页 |
·NPC 召集机制 | 第33-35页 |
·NPC 协同围捕行为 | 第35-42页 |
·包围队形中目标位置选择算法 | 第35-37页 |
·包围队形形成算法 | 第37-39页 |
·NPC 协同围捕算法 | 第39-40页 |
·NPC 协同围捕算法的复杂度分析 | 第40-42页 |
·小结 | 第42-43页 |
第4章 实验方案与结果分析 | 第43-48页 |
·实验方案 | 第43-44页 |
·实验结果与分析 | 第44-47页 |
·小结 | 第47-48页 |
结论 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第54页 |