MMOG中玩家联盟策略的研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-20页 |
| ·网络游戏中玩家联盟问题 | 第10-11页 |
| ·联盟策略 | 第11-18页 |
| ·联盟问题概述 | 第11-13页 |
| ·常用的联盟策略 | 第13-16页 |
| ·国内外研究现状 | 第16-18页 |
| ·本文的主要工作 | 第18-19页 |
| ·小结 | 第19-20页 |
| 第2章 MMOG 中玩家联盟策略 | 第20-33页 |
| ·体系结构 | 第20-21页 |
| ·合同网机制概述 | 第21-24页 |
| ·蚁群算法原理 | 第24-25页 |
| ·MMOG 中玩家联盟策略 | 第25-32页 |
| ·玩家联盟问题描述 | 第25-27页 |
| ·玩家适应度评估机制 | 第27-28页 |
| ·基于合同网的动态联盟机制 | 第28-32页 |
| ·小结 | 第32-33页 |
| 第3章 基于贝叶斯网络的玩家目标选择方法 | 第33-39页 |
| ·概述 | 第33页 |
| ·贝叶斯网络原理 | 第33-35页 |
| ·贝叶斯网络评估玩家目标选择 | 第35-38页 |
| ·玩家攻击目标贝叶斯模型建立 | 第35-38页 |
| ·攻击目标选择 | 第38页 |
| ·小结 | 第38-39页 |
| 第4章 实验测试与结果分析 | 第39-44页 |
| ·实验方案 | 第39-40页 |
| ·实验结果与分析 | 第40-43页 |
| ·小结 | 第43-44页 |
| 结论 | 第44-46页 |
| 参考文献 | 第46-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第50页 |