电子对抗中三维仿真关键技术的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-12页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
·概述 | 第12-13页 |
·国内外研究现状及发展趋势 | 第13-15页 |
·论文主要工作 | 第15-16页 |
·论文结构 | 第16-17页 |
第二章 电子对抗机理及作战单元模型的建立 | 第17-29页 |
·电子对抗技术 | 第17-18页 |
·常用电子干扰方法 | 第18-24页 |
·箔条干扰 | 第18-20页 |
·红外干扰 | 第20-23页 |
·烟幕干扰 | 第23-24页 |
·作战单元建模 | 第24-28页 |
·舰艇的运动模型 | 第25-26页 |
·导弹的运动模型 | 第26-27页 |
·飞机的运动模型 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第三章 电子对抗三维仿真系统设计 | 第29-43页 |
·三维图形引擎技术 | 第29-35页 |
·OGRE三维图形引擎 | 第30页 |
·OGRE引擎特性 | 第30-31页 |
·核心对象 | 第31-34页 |
·场景管理方法 | 第34-35页 |
·三维模型的建立 | 第35-39页 |
·三维建模工具 | 第35-36页 |
·3DMAX建模 | 第36-37页 |
·模型材质分析 | 第37-39页 |
·系统总体结构设计 | 第39-42页 |
·系统需求分析 | 第39页 |
·系统功能模块设计 | 第39-40页 |
·系统总体结构设计 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 一种低开销的海面模型 | 第43-52页 |
·LOSM模型 | 第43-45页 |
·基于LOSM的海面模拟算法 | 第45-46页 |
·海面波浪的模拟 | 第45-46页 |
·法线的计算 | 第46页 |
·水面光照渲染 | 第46-48页 |
·Fresnel定律 | 第47页 |
·立方体环境贴图技术 | 第47-48页 |
·基于LOSM模型的海面模拟算法设计 | 第48-49页 |
·实验结果与分析 | 第49-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第五章 电子对抗三维视景仿真主要模块的实现 | 第52-82页 |
·作战单元管理器 | 第53-55页 |
·舰艇管理器 | 第53-54页 |
·飞机管理器 | 第54-55页 |
·导弹管理器 | 第55页 |
·通信模块 | 第55-57页 |
·系统工作流程 | 第57-69页 |
·系统初始化 | 第58-61页 |
·建立海洋场景 | 第61-63页 |
·帧处理 | 第63-69页 |
·碰撞检测 | 第69-73页 |
·碰撞检测问题分析 | 第69-71页 |
·碰撞检测算法 | 第71-73页 |
·特效的实现 | 第73-78页 |
·箔条弹的实现 | 第74-76页 |
·烟幕弹的实现 | 第76-77页 |
·飞机尾焰的实现 | 第77-78页 |
·运行效果 | 第78-80页 |
·总结与展望 | 第80-81页 |
·研究工作总结 | 第80-81页 |
·下一步研究工作展望 | 第81页 |
·本章小结 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第86页 |