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电子对抗中三维仿真关键技术的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·概述第12-13页
   ·国内外研究现状及发展趋势第13-15页
   ·论文主要工作第15-16页
   ·论文结构第16-17页
第二章 电子对抗机理及作战单元模型的建立第17-29页
   ·电子对抗技术第17-18页
   ·常用电子干扰方法第18-24页
     ·箔条干扰第18-20页
     ·红外干扰第20-23页
     ·烟幕干扰第23-24页
   ·作战单元建模第24-28页
     ·舰艇的运动模型第25-26页
     ·导弹的运动模型第26-27页
     ·飞机的运动模型第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 电子对抗三维仿真系统设计第29-43页
   ·三维图形引擎技术第29-35页
     ·OGRE三维图形引擎第30页
     ·OGRE引擎特性第30-31页
     ·核心对象第31-34页
     ·场景管理方法第34-35页
   ·三维模型的建立第35-39页
     ·三维建模工具第35-36页
     ·3DMAX建模第36-37页
     ·模型材质分析第37-39页
   ·系统总体结构设计第39-42页
     ·系统需求分析第39页
     ·系统功能模块设计第39-40页
     ·系统总体结构设计第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 一种低开销的海面模型第43-52页
   ·LOSM模型第43-45页
   ·基于LOSM的海面模拟算法第45-46页
     ·海面波浪的模拟第45-46页
     ·法线的计算第46页
   ·水面光照渲染第46-48页
     ·Fresnel定律第47页
     ·立方体环境贴图技术第47-48页
   ·基于LOSM模型的海面模拟算法设计第48-49页
   ·实验结果与分析第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 电子对抗三维视景仿真主要模块的实现第52-82页
   ·作战单元管理器第53-55页
     ·舰艇管理器第53-54页
     ·飞机管理器第54-55页
     ·导弹管理器第55页
   ·通信模块第55-57页
   ·系统工作流程第57-69页
     ·系统初始化第58-61页
     ·建立海洋场景第61-63页
     ·帧处理第63-69页
   ·碰撞检测第69-73页
     ·碰撞检测问题分析第69-71页
     ·碰撞检测算法第71-73页
   ·特效的实现第73-78页
     ·箔条弹的实现第74-76页
     ·烟幕弹的实现第76-77页
     ·飞机尾焰的实现第77-78页
   ·运行效果第78-80页
   ·总结与展望第80-81页
     ·研究工作总结第80-81页
     ·下一步研究工作展望第81页
   ·本章小结第81-82页
参考文献第82-85页
致谢第85-86页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第86页

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