摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 课题研究的背景和现状 | 第11-12页 |
1.1.1 国内外二次元产业现状分析 | 第11-12页 |
1.1.2 国内外课题研究现状分析 | 第12页 |
1.2 主要研究内容 | 第12-13页 |
1.3 研究方法 | 第13页 |
1.4 研究意义 | 第13-14页 |
1.5 研究创新点 | 第14-15页 |
第二章 二次元服装概论 | 第15-21页 |
2.1 二次元服装的概念及阐述 | 第15-16页 |
2.1.1 二次元定义和发展 | 第15页 |
2.1.2 二次元服装 | 第15-16页 |
2.2 二次元服装的起源和发展 | 第16-17页 |
2.3 二次元服装分类 | 第17-21页 |
2.3.1 周边服装 | 第17-18页 |
2.3.2 Cosplay服装 | 第18页 |
2.3.3 Lolita服装 | 第18-19页 |
2.3.4 JK/DK制服 | 第19-20页 |
2.3.5 二次元风格原创服装 | 第20-21页 |
第三章 二次元服装市场分析 | 第21-24页 |
3.1 二次元服装的国内外现状 | 第21-22页 |
3.2 二次元服装的日常化发展趋势 | 第22-23页 |
3.3 二次元服装日常化的必要性 | 第23-24页 |
第四章 二次元服装元素的提取 | 第24-38页 |
4.1 造型元素 | 第24-25页 |
4.2 部件元素 | 第25-32页 |
4.2.1 领部元素 | 第25-28页 |
4.2.2 大身元素 | 第28-29页 |
4.2.3 袖部元素 | 第29-30页 |
4.2.4 下身元素 | 第30-32页 |
4.3 装饰元素 | 第32页 |
4.4 色彩元素 | 第32-33页 |
4.5 图案元素 | 第33-34页 |
4.6 面料元素 | 第34页 |
4.7 配饰元素 | 第34-36页 |
4.8 二次元服装元素汇总 | 第36-38页 |
第五章 二次元服装元素在日常化服装设计的应用 | 第38-49页 |
5.1 二次元服装与日常服装的关系 | 第38-39页 |
5.1.1 日常服装的定义 | 第38页 |
5.1.2 二次元服装和日常服装的联系 | 第38-39页 |
5.2 关于二次元服装元素的接纳调研 | 第39-42页 |
5.2.1 调研问卷的设计与发放 | 第39页 |
5.2.2 调研的结果分析 | 第39-42页 |
5.3 二次元元素应用在日常化服装的设计手法 | 第42-49页 |
5.3.1 元素的直接运用 | 第42-43页 |
5.3.2 元素的叠加运用 | 第43-44页 |
5.3.3 元素的弱化运用 | 第44-47页 |
5.3.4 元素的可拆卸 | 第47-49页 |
第六章 设计实践 | 第49-59页 |
6.1 设计主题 | 第49页 |
6.2 设计思路 | 第49页 |
6.3 筛选元素 | 第49-50页 |
6.4 设计手法 | 第50页 |
6.5 款式设计 | 第50-51页 |
6.6 成衣图片 | 第51-59页 |
第七章 总结与展望 | 第59-61页 |
7.1 结论 | 第59-60页 |
7.2 不足与展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
附录 | 第63-75页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文及取得的相关科研成果 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-78页 |
附件 | 第78-99页 |