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二次元元素在日常化服装设计的应用研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 课题研究的背景和现状第11-12页
        1.1.1 国内外二次元产业现状分析第11-12页
        1.1.2 国内外课题研究现状分析第12页
    1.2 主要研究内容第12-13页
    1.3 研究方法第13页
    1.4 研究意义第13-14页
    1.5 研究创新点第14-15页
第二章 二次元服装概论第15-21页
    2.1 二次元服装的概念及阐述第15-16页
        2.1.1 二次元定义和发展第15页
        2.1.2 二次元服装第15-16页
    2.2 二次元服装的起源和发展第16-17页
    2.3 二次元服装分类第17-21页
        2.3.1 周边服装第17-18页
        2.3.2 Cosplay服装第18页
        2.3.3 Lolita服装第18-19页
        2.3.4 JK/DK制服第19-20页
        2.3.5 二次元风格原创服装第20-21页
第三章 二次元服装市场分析第21-24页
    3.1 二次元服装的国内外现状第21-22页
    3.2 二次元服装的日常化发展趋势第22-23页
    3.3 二次元服装日常化的必要性第23-24页
第四章 二次元服装元素的提取第24-38页
    4.1 造型元素第24-25页
    4.2 部件元素第25-32页
        4.2.1 领部元素第25-28页
        4.2.2 大身元素第28-29页
        4.2.3 袖部元素第29-30页
        4.2.4 下身元素第30-32页
    4.3 装饰元素第32页
    4.4 色彩元素第32-33页
    4.5 图案元素第33-34页
    4.6 面料元素第34页
    4.7 配饰元素第34-36页
    4.8 二次元服装元素汇总第36-38页
第五章 二次元服装元素在日常化服装设计的应用第38-49页
    5.1 二次元服装与日常服装的关系第38-39页
        5.1.1 日常服装的定义第38页
        5.1.2 二次元服装和日常服装的联系第38-39页
    5.2 关于二次元服装元素的接纳调研第39-42页
        5.2.1 调研问卷的设计与发放第39页
        5.2.2 调研的结果分析第39-42页
    5.3 二次元元素应用在日常化服装的设计手法第42-49页
        5.3.1 元素的直接运用第42-43页
        5.3.2 元素的叠加运用第43-44页
        5.3.3 元素的弱化运用第44-47页
        5.3.4 元素的可拆卸第47-49页
第六章 设计实践第49-59页
    6.1 设计主题第49页
    6.2 设计思路第49页
    6.3 筛选元素第49-50页
    6.4 设计手法第50页
    6.5 款式设计第50-51页
    6.6 成衣图片第51-59页
第七章 总结与展望第59-61页
    7.1 结论第59-60页
    7.2 不足与展望第60-61页
参考文献第61-63页
附录第63-75页
攻读硕士学位期间发表的学术论文及取得的相关科研成果第75-76页
致谢第76-78页
附件第78-99页

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