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基于3D虚拟现实的碰撞检测算法研究

摘要第5-6页
abstract第6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景与意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
    1.3 论文主要研究内容第11页
    1.4 论文组织结构第11-13页
第二章 碰撞检测算法相关理论概述第13-27页
    2.1 碰撞检测的基本原理第13页
    2.2 空间划分法第13-15页
        2.2.1 空间划分法的概念第13-14页
        2.2.2 均匀网格空间划分法第14页
        2.2.3 层次网格空间划分法第14-15页
        2.2.4 八叉树空间划分法第15页
        2.2.5 BSP树碰撞检测算法第15页
    2.3 层次包围盒法第15-20页
        2.3.1 层次包围盒技术第16-17页
        2.3.2 AABB包围盒法第17-18页
        2.3.3 基于包围球的碰撞检测算法第18页
        2.3.4 基于OBB层次包围盒的碰撞检测算法第18-20页
        2.3.5 基于K-DOP层次包围盒的碰撞检测算法第20页
    2.4 轴向包围盒(AABB)检测算法第20-24页
        2.4.1 AABB包围体表示及相交测试第20-23页
        2.4.2 层次包围盒的构建第23-24页
        2.4.3 层次包围盒的遍历第24页
        2.4.4 基本图元测试第24页
    2.5 本章小结第24-27页
第三章 基于概率的AABB包围盒碰撞检测算法第27-37页
    3.1 图像预处理改进第27-29页
    3.2 碰撞检测概率相关研究第29-32页
        3.2.1 x轴碰撞概率第29-31页
        3.2.2 y轴碰撞概率第31页
        3.2.3 z轴碰撞概率第31-32页
    3.3 层次包围盒树的构建和遍历的改进第32-35页
    3.4 本章小结第35-37页
第四章 算法的实现与仿真实验第37-47页
    4.1 算法的实现环境第37页
    4.2 基于概率的AABB层次包围盒算法的实验第37-46页
        4.2.1 两个物体间的碰撞检测实验第38-42页
        4.2.2 不同类型物体间小面积相交的碰撞检测实验第42-45页
        4.2.3 大量物体的碰撞检测实验第45-46页
    4.3 本章小结第46-47页
第五章 总结与展望第47-49页
    5.1 论文工作总结第47-48页
    5.2 论文展望第48-49页
参考文献第49-53页
攻读研究生期间获得研究成果第53-55页
致谢第55-56页

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