机载雷达集成显控仿真平台的研究与实现
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
符号对照表 | 第12-13页 |
缩略语对照表 | 第13-16页 |
第一章 绪论 | 第16-20页 |
1.1 研究背景及意义 | 第16页 |
1.2 国内外研究现状 | 第16-18页 |
1.3 本文主要工作 | 第18-20页 |
第二章 机载雷达仿真需求分析与平台设计方案 | 第20-32页 |
2.1 机载雷达仿真需求分析 | 第20-28页 |
2.1.1 总体仿真需求 | 第20-21页 |
2.1.2 仿真系统组成 | 第21-23页 |
2.1.3 系统设计与实现 | 第23-28页 |
2.2 集成显控仿真平台需求分析 | 第28-30页 |
2.2.1 仿真平台整体功能需求 | 第28-29页 |
2.2.2 仿真平台整体结构 | 第29页 |
2.2.3 仿真平台性能需求分析 | 第29-30页 |
2.3 整体框架设计结构 | 第30-31页 |
2.4 本章小结 | 第31-32页 |
第三章 机载雷达集成显控平台核心层具体实现 | 第32-40页 |
3.1 核心层的整体框架 | 第32页 |
3.2 数据库操作的设计和实现 | 第32-33页 |
3.3 图像渲染的设计与实现 | 第33-35页 |
3.3.1 图像渲染设计方案 | 第33-34页 |
3.3.2 图像渲染核心层的实现 | 第34-35页 |
3.4 通信传输的设计和实现 | 第35-38页 |
3.4.1 基于ZeroMQ的通信传输 | 第35-37页 |
3.4.2 基于UDP的通信传输 | 第37-38页 |
3.5 XML读写的设计和实现 | 第38-39页 |
3.6 组件化封装 | 第39页 |
3.7 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 机载雷达集成显控平台详细设计与实现 | 第40-66页 |
4.1 平台界面开发设计原则 | 第40页 |
4.2 作战场景软件的设计和实现 | 第40-48页 |
4.2.1 作战场景需求分析 | 第41-42页 |
4.2.2 GIS平台选择 | 第42页 |
4.2.3 作战场景设计与实现 | 第42-48页 |
4.3 显示控制终端软件的设计和实现 | 第48-59页 |
4.3.1 显控终端需求分析 | 第48-49页 |
4.3.2 显控终端平台的选择 | 第49-50页 |
4.3.3 显控终端设计与实现 | 第50-59页 |
4.4 仿真录取软件的设计和实现 | 第59-63页 |
4.4.1 仿真录取需求分析 | 第59-60页 |
4.4.2 仿真录取设计与实现 | 第60-63页 |
4.5 仿真再现软件的设计和实现 | 第63-65页 |
4.5.1 仿真再现需求分析 | 第63页 |
4.5.2 仿真再现设计与实现 | 第63-65页 |
4.6 本章小结 | 第65-66页 |
第五章 机载雷达集成显控平台测试 | 第66-78页 |
5.1 测试环境 | 第66页 |
5.2 测试场景 | 第66-68页 |
5.3 测试流程和结果分析 | 第68-77页 |
5.3.1 测试流程 | 第68页 |
5.3.2 C语言平台测试 | 第68-74页 |
5.3.3 Simulink平台测试 | 第74-77页 |
5.4 本章小结 | 第77-78页 |
第六章 结论和展望 | 第78-80页 |
6.1 研究结论 | 第78页 |
6.2 研究展望 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
致谢 | 第84-86页 |
作者简介 | 第86-87页 |