首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

构建面向教学应用的虚拟现实引擎的研究

摘要第7-8页
abstract第8-9页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 课题背景及意义第10-11页
        1.1.1 课题背景第10-11页
        1.1.2 课题意义第11页
    1.2 课题的主要工作第11-12页
    1.3 文章结构第12-13页
    1.4 本章小结第13-14页
第二章 虚拟现实教育分析第14-18页
    2.1 教育理论与VR应用第14-15页
        2.1.1 VR改变教学方法第14页
        2.1.2 教学理论、模式的发展第14-15页
    2.2 学科特点与VR应用第15-16页
    2.3 教学应用的需求与分析第16-17页
        2.3.1 VR教育的前景第16页
        2.3.2 VR教育的优势第16-17页
        2.3.3 VR课程设计与制作第17页
    2.4 本章小结第17-18页
第三章 虚拟现实技术基本原理第18-30页
    3.1 3D数学基础第18-20页
        3.1.1 齐次坐标与变换矩阵第18-19页
        3.1.2 欧拉角第19-20页
        3.1.3 四元数第20页
    3.2 图形渲染技术原理第20-24页
        3.2.1 纹理技术简介第20-21页
        3.2.2 光照与阴影模型第21-22页
        3.2.3 动画技术第22-24页
        3.2.4 杂项第24页
    3.3 碰撞检测技术原理第24-26页
        3.3.1 碰撞检测系统的设计因素第24-25页
        3.3.2 包围盒第25页
        3.3.3 空间划分方案第25-26页
    3.4 物理仿真技术第26-29页
        3.4.1 粒子系统第26-27页
        3.4.2 刚体仿真器第27-28页
        3.4.3 碰撞处理方案第28-29页
    3.5 本章小结第29-30页
第四章 VR引擎架构研究与工具选择第30-39页
    4.1 VR引擎的架构研究第30-31页
    4.2 面向教学应用的VR引擎架构第31-34页
        4.2.1 基础库架构第32页
        4.2.2 渲染引擎架构第32-33页
        4.2.3 碰撞检测系统架构第33页
        4.2.4 物理引擎架构第33-34页
    4.3 图形流水线第34-35页
    4.4 构建工具选择第35-38页
        4.4.1 现代化的C++语言第36页
        4.4.2 三种图形硬件API的比较第36-37页
        4.4.3 着色器语言第37-38页
    4.5 本章小结第38-39页
第五章 虚拟现实引擎的设计与实现第39-62页
    5.1 基础库的设计与实现第39-44页
        5.1.1 3D数学库第39-41页
        5.1.2 几何库的架构第41-43页
        5.1.3 脚本引擎的架构第43-44页
    5.2 场景管理第44-45页
        5.2.1 分层的场景管理第44页
        5.2.2 缓存与共享机制第44-45页
    5.3 渲染引擎的设计与实现第45-54页
        5.3.1 各种对象的管理第45-49页
        5.3.2 支持多类型的渲染对象第49-51页
        5.3.3 光照系统第51-53页
        5.3.4 曲线曲面绘制系统第53-54页
    5.4 碰撞检测系统的设计与实现第54-57页
        5.4.1 包围盒第55-56页
        5.4.2 层次网格架构与函数式构建方案第56-57页
    5.5 物理引擎的设计与实现第57-61页
        5.5.1 粒子系统的架构设计第57-60页
        5.5.2 刚体仿真器的架构设计第60-61页
    5.6 本章小结第61-62页
第六章 总结与展望第62-64页
    6.1 本文工作总结第62-63页
    6.2 展望第63-64页
参考文献第64-66页
致谢第66-67页
附录第67-68页

论文共68页,点击 下载论文
上一篇:混合式学习活动中共享客体的构建
下一篇:基于动力系统的两种图像增强算法