网络游戏玩家的自我认同研究
中文摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 导论 | 第7-24页 |
第一节 选题背景、研究意义与概念界定 | 第7-10页 |
一、选题背景 | 第7-8页 |
二、研究意义 | 第8页 |
三、概念界定 | 第8-10页 |
第二节 国内外研究现状文献综述 | 第10-20页 |
一、网络游戏互动方面的研究 | 第10-12页 |
二、网络游戏情感方面的研究 | 第12-15页 |
三、网络游戏心理方面的研究 | 第15-17页 |
四、网络游戏玩家自我认同方面的研究 | 第17-19页 |
五、总结 | 第19-20页 |
第三节 研究方法与研究对象 | 第20-24页 |
一、研究方法 | 第20-21页 |
二、研究对象 | 第21-24页 |
第二章 网络游戏中的互动行为对玩家自我认同的影响 | 第24-44页 |
第一节 人机互动——通过游戏经验探索自我 | 第24-33页 |
一、游戏角色——探索不同自我 | 第24-27页 |
二、游戏规则——造就玩家自我认同的环境 | 第27-29页 |
三、游戏叙事——丰富玩家自我认同的体验 | 第29-30页 |
四、目标与奖励——玩家塑造自我的动力 | 第30-32页 |
五、玩家的二次创作——发挥玩家呈现自我的主动性 | 第32-33页 |
第二节 玩家与玩家之间的互动——通过他人看“我” | 第33-44页 |
一、人际关系——促进玩家自我认知 | 第33-38页 |
二、聊天——倾述与发泄情绪以平衡自我 | 第38-40页 |
三、网络游戏玩家在游戏组织中的自我认同 | 第40-44页 |
第三章 网络游戏玩家的认同危机与反思 | 第44-62页 |
第一节 社会环境塑造的玩家自我认同 | 第44-49页 |
一、家人态度对玩家自我认同的影响 | 第44-47页 |
二、周围人的评价对玩家自我的形塑 | 第47-48页 |
三、媒体塑造的玩家刻板印象 | 第48-49页 |
第二节 网络游戏玩家产生认同危机的表现 | 第49-53页 |
一、对现实世界的忽略和淡漠 | 第49-50页 |
二、角色混乱 | 第50-52页 |
三、群体极化 | 第52-53页 |
第三节 网络游戏玩家认同危机产生的原因和反思 | 第53-62页 |
一、网络游戏玩家认同危机产生的原因 | 第53-58页 |
二、对网络游戏玩家认同危机的反思 | 第58-62页 |
结论与讨论 | 第62-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
附录1 | 第70-73页 |
附录2 | 第73-74页 |