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网络游戏玩家的自我认同研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 导论第7-24页
    第一节 选题背景、研究意义与概念界定第7-10页
        一、选题背景第7-8页
        二、研究意义第8页
        三、概念界定第8-10页
    第二节 国内外研究现状文献综述第10-20页
        一、网络游戏互动方面的研究第10-12页
        二、网络游戏情感方面的研究第12-15页
        三、网络游戏心理方面的研究第15-17页
        四、网络游戏玩家自我认同方面的研究第17-19页
        五、总结第19-20页
    第三节 研究方法与研究对象第20-24页
        一、研究方法第20-21页
        二、研究对象第21-24页
第二章 网络游戏中的互动行为对玩家自我认同的影响第24-44页
    第一节 人机互动——通过游戏经验探索自我第24-33页
        一、游戏角色——探索不同自我第24-27页
        二、游戏规则——造就玩家自我认同的环境第27-29页
        三、游戏叙事——丰富玩家自我认同的体验第29-30页
        四、目标与奖励——玩家塑造自我的动力第30-32页
        五、玩家的二次创作——发挥玩家呈现自我的主动性第32-33页
    第二节 玩家与玩家之间的互动——通过他人看“我”第33-44页
        一、人际关系——促进玩家自我认知第33-38页
        二、聊天——倾述与发泄情绪以平衡自我第38-40页
        三、网络游戏玩家在游戏组织中的自我认同第40-44页
第三章 网络游戏玩家的认同危机与反思第44-62页
    第一节 社会环境塑造的玩家自我认同第44-49页
        一、家人态度对玩家自我认同的影响第44-47页
        二、周围人的评价对玩家自我的形塑第47-48页
        三、媒体塑造的玩家刻板印象第48-49页
    第二节 网络游戏玩家产生认同危机的表现第49-53页
        一、对现实世界的忽略和淡漠第49-50页
        二、角色混乱第50-52页
        三、群体极化第52-53页
    第三节 网络游戏玩家认同危机产生的原因和反思第53-62页
        一、网络游戏玩家认同危机产生的原因第53-58页
        二、对网络游戏玩家认同危机的反思第58-62页
结论与讨论第62-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-70页
附录1第70-73页
附录2第73-74页

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