摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-13页 |
1.1 课题的提出和研究背景 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 课题的研究意义 | 第11-12页 |
1.4 课题研究的主要目的和内容 | 第12-13页 |
2 机械加工工艺VR系统的总体设计 | 第13-19页 |
2.1 简介系统开发工具 | 第13-14页 |
2.1.1 Quest3D软件简介 | 第13-14页 |
2.1.2 3ds Max与Quest3D的协同工作 | 第14页 |
2.2 介绍系统的开发思路和流程 | 第14-17页 |
2.3 本章小结 | 第17-19页 |
3 机械加工工机械加工工艺艺VR系统中几何模型的建立 | 第19-33页 |
3.1 虚拟现实工艺系统的几何建模 | 第19页 |
3.2 机床的几何建模 | 第19-25页 |
3.2.1 UG建模阶段 | 第20-21页 |
3.2.2 3ds Max建模阶段 | 第21-22页 |
3.2.3 导出机床模型为.X格式文件 | 第22-25页 |
3.3 典型零件的参数化建模 | 第25-31页 |
3.3.1 参数化建模技术 | 第25-26页 |
3.3.2 参数化建模的流程 | 第26页 |
3.3.3 调整V形块的参数化建模 | 第26-31页 |
3.4 本章小结 | 第31-33页 |
4 机械加工工艺VR系统设计 | 第33-71页 |
4.1 虚拟机械加工三维场景的建立 | 第34-41页 |
4.1.1 Y3150E滚齿机三维场景渲染 | 第34-35页 |
4.1.2 视点变换 | 第35-37页 |
4.1.3 灯光设计 | 第37-38页 |
4.1.4 模型导入 | 第38-41页 |
4.2 机床的基本运动交互操作设计 | 第41-48页 |
4.2.1 Y3150E型滚齿机运动分析 | 第41-43页 |
4.2.2 机床部件的平移和旋转运动 | 第43-48页 |
4.3 滚切直齿工艺再现 | 第48-53页 |
4.3.1 滚齿机加工直齿圆柱齿轮的工作运动 | 第48-51页 |
4.3.2 切屑粒子的产生和消亡 | 第51-53页 |
4.4 工件导入设计 | 第53-57页 |
4.4.1 工件导入接口设计 | 第53-55页 |
4.4.2 导入工件的运动设计 | 第55-57页 |
4.5 工艺系统的虚拟装夹设计 | 第57-61页 |
4.5.1 工件与MPVR系统的碰撞检测 | 第57-60页 |
4.5.2 获取工件的有关数据 | 第60-61页 |
4.6 图形用户界面设计 | 第61-67页 |
4.6.1 界面框架布局设计 | 第61-63页 |
4.6.2 GUI设计 | 第63-67页 |
4.7 机床系统的整合与项目的发布 | 第67-70页 |
4.7.1 机床系统的整合 | 第67-68页 |
4.7.2 项目的发布 | 第68-70页 |
4.8 本章小结 | 第70-71页 |
5 总结与展望 | 第71-73页 |
5.1 总结 | 第71-72页 |
5.2 展望 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |