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沉浸式虚拟装配系统的可用性研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-23页
    1.1 前言第11页
    1.2 国内外研究现状第11-19页
        1.2.1 虚拟装配技术第11-14页
            1.2.1.1 虚拟装配技术的定义第11-12页
            1.2.1.2 虚拟装配技术的研究现状第12页
            1.2.1.3 虚拟装配系统分类第12-14页
        1.2.2 虚拟现实技术第14-15页
            1.2.2.1 虚拟现实技术的定义第14-15页
            1.2.2.2 虚拟现实技术的应用第15页
        1.2.3 手势识别技术第15-17页
            1.2.3.1 手势识别技术的定义第16页
            1.2.3.2 手势识别技术的研究现状第16-17页
        1.2.4 可用性评估第17-19页
            1.2.4.1 可用性的定义第17-18页
            1.2.4.2 虚拟装配系统的可用性研究现状第18-19页
    1.3 研究意义、研究内容和研究方法第19-21页
        1.3.1 研究意义第19-20页
        1.3.2 研究内容第20页
        1.3.3 拟解决的关键问题第20页
        1.3.4 研究方法第20-21页
        1.3.5 研究的创新点第21页
    1.4 论文框架第21-23页
第二章 沉浸式虚拟装配系统的设计与开发第23-36页
    2.1 虚拟装配系统使用概述第23-24页
    2.2 虚拟装配系统架构第24-25页
    2.3 虚拟装配系统的硬件第25-26页
    2.4 虚拟装配系统的仿真平台第26-27页
    2.5 手部动作交互模型的设计及定义第27页
    2.6 虚拟装配环境第27-29页
    2.7 交互反馈设计第29-35页
        2.7.1 视觉反馈第29-34页
        2.7.2 听觉反馈第34-35页
    2.8 本章小结第35-36页
第三章 可用性评估和人机交互模型第36-40页
    3.1 可用性评估指标第36-37页
    3.2 人机交互模型第37-39页
        3.2.1 诺曼的人机交互模型第37页
        3.2.2 Abowd和Beale的人机交互模型第37-39页
    3.3 本章小结第39-40页
第四章 系统交互方式的可用性研究第40-69页
    4.1 交互反馈实验第40-65页
        4.1.1 实验设计第40-42页
        4.1.2 预实验第42页
        4.1.3 正式实验和数据收集第42-43页
        4.1.4 数据分析与结果讨论第43-65页
            4.1.4.1 任务成功与否第43-48页
            4.1.4.2 任务完成度第48-52页
            4.1.4.3 任务完成时间第52-55页
            4.1.4.4 迷失度第55-58页
            4.1.4.5 用户主观满意度第58-65页
    4.2 虚拟装配系统的人机交互模型分析第65-68页
        4.2.1 发声距离第65-66页
        4.2.2 执行距离第66页
        4.2.3 表达距离第66页
        4.2.4 观察距离第66页
        4.2.5 语义距离第66-68页
    4.3 本章小结第68-69页
第五章 系统训练实践的可用性研究第69-95页
    5.1 训练效果实验第69-79页
        5.1.1 实验设计第69-71页
        5.1.2 预实验第71页
        5.1.3 正式实验和数据收集第71-72页
        5.1.4 数据分析与结果讨论第72-79页
            5.1.4.1 任务完成时间第72-76页
            5.1.4.2 迷失度第76-79页
    5.2 学习迁移效果实验第79-91页
        5.2.1 实验设计第80-82页
        5.2.2 预实验第82页
        5.2.3 正式实验和数据收集第82-83页
        5.2.4 数据分析与结果讨论第83-91页
            5.2.4.1 任务完成时间第83-86页
            5.2.4.2 装配训练时间第86-87页
            5.2.4.3 迷失度第87-90页
            5.2.4.4 装配训练迷失度第90-91页
    5.3 训练实践的人机交互模型分析第91-93页
        5.3.1 发声距离第91-92页
        5.3.2 执行距离第92页
        5.3.3 表达距离第92页
        5.3.4 观察距离第92页
        5.3.5 语义距离第92-93页
    5.4 本章小结第93-95页
结论第95-98页
参考文献第98-103页
附录1 沉浸式虚拟装配系统的交互反馈实验的调查问卷第103-104页
攻读博士/硕士学位期间取得的研究成果第104-105页
致谢第105-106页
附件第106页

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