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基于网络测评的竞赛管理系统设计与实现

摘要第7-9页
Abstract第9-11页
1 绪论第12-18页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
    1.3 研究内容与意义第15-16页
    1.4 研究思路和方法第16页
    1.5 论文结构第16-18页
2 文献综述第18-25页
    2.1 科技技能竞赛第18页
    2.2 代表性科技技能竞赛第18-20页
    2.3 非行政化的科技竞赛第20-21页
    2.4 网络评审第21-25页
        2.4.1 网络评审的基本概念第21页
        2.4.2 评审形式第21-23页
        2.4.3 传统评审中存在的问题第23-25页
3 基于网络测评的竞赛管理模型---以江西省手机软件赛为例第25-33页
    3.1 基于网络的赛题管理模型第25-26页
    3.2 面向竞赛的网络测试模型第26页
    3.3 基于网络的竞赛答题评审模型第26-32页
        3.3.1 竞赛答题评审基本要求第26-27页
        3.3.2 竞赛答题评审模型第27页
        3.3.3 竞赛答题评审工作流程第27-29页
        3.3.4 评审任务分配方法第29-31页
        3.3.5 不同评审角色评审权重分配第31-32页
        3.3.6 评审任务退回重新解决第32页
    3.4 本章小结第32-33页
4 竞赛管理系统的分析与设计---以江西省手机软件赛为例第33-55页
    4.1 系统需求分析第33-38页
        4.1.1 系统的业务需求第33-34页
        4.1.2 系统的功能需求第34-35页
        4.1.3 系统功能框架图第35页
        4.1.4 系统角色用例图第35-37页
        4.1.5 系统实体的E-R图第37-38页
    4.2 系统总体设计第38-39页
        4.2.1 系统设计原则第38-39页
        4.2.2 系统体系结构设计第39页
    4.3 系统功能模块设计第39-47页
        4.3.1 组卷管理模块第40-41页
        4.3.2 网络测试模块第41-44页
        4.3.3 网络评审模块第44-47页
    4.4 系统的数据库设计第47-54页
    4.5 本章小结第54-55页
5 竞赛管理系统的实现---以江西省手机软件赛为例第55-75页
    5.1 网络测评管理系统数据层的实现第55-58页
        5.1.1 持久对象组件的实现——以竞赛实体为例第55-57页
        5.1.2 数据访问对象组件的实现——以竞赛实体为例第57-58页
    5.2 系统业务层的实现第58-70页
        5.2.1 网络测试模块的实现第59-63页
        5.2.2 网络评审模块的实现第63-70页
    5.3 系统表现层的实现演示第70-74页
    5.4 竞赛管理系统实际应用第74页
    5.5 本章小结第74-75页
6 总结与展望第75-76页
    6.1 研究成果第75页
    6.2 研究不足与展望第75-76页
附录 在线测试实现方法第76-82页
参考文献第82-84页
致谢第84-85页

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