摘要 | 第7-9页 |
Abstract | 第9-11页 |
1 绪论 | 第12-18页 |
1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.3 研究内容与意义 | 第15-16页 |
1.4 研究思路和方法 | 第16页 |
1.5 论文结构 | 第16-18页 |
2 文献综述 | 第18-25页 |
2.1 科技技能竞赛 | 第18页 |
2.2 代表性科技技能竞赛 | 第18-20页 |
2.3 非行政化的科技竞赛 | 第20-21页 |
2.4 网络评审 | 第21-25页 |
2.4.1 网络评审的基本概念 | 第21页 |
2.4.2 评审形式 | 第21-23页 |
2.4.3 传统评审中存在的问题 | 第23-25页 |
3 基于网络测评的竞赛管理模型---以江西省手机软件赛为例 | 第25-33页 |
3.1 基于网络的赛题管理模型 | 第25-26页 |
3.2 面向竞赛的网络测试模型 | 第26页 |
3.3 基于网络的竞赛答题评审模型 | 第26-32页 |
3.3.1 竞赛答题评审基本要求 | 第26-27页 |
3.3.2 竞赛答题评审模型 | 第27页 |
3.3.3 竞赛答题评审工作流程 | 第27-29页 |
3.3.4 评审任务分配方法 | 第29-31页 |
3.3.5 不同评审角色评审权重分配 | 第31-32页 |
3.3.6 评审任务退回重新解决 | 第32页 |
3.4 本章小结 | 第32-33页 |
4 竞赛管理系统的分析与设计---以江西省手机软件赛为例 | 第33-55页 |
4.1 系统需求分析 | 第33-38页 |
4.1.1 系统的业务需求 | 第33-34页 |
4.1.2 系统的功能需求 | 第34-35页 |
4.1.3 系统功能框架图 | 第35页 |
4.1.4 系统角色用例图 | 第35-37页 |
4.1.5 系统实体的E-R图 | 第37-38页 |
4.2 系统总体设计 | 第38-39页 |
4.2.1 系统设计原则 | 第38-39页 |
4.2.2 系统体系结构设计 | 第39页 |
4.3 系统功能模块设计 | 第39-47页 |
4.3.1 组卷管理模块 | 第40-41页 |
4.3.2 网络测试模块 | 第41-44页 |
4.3.3 网络评审模块 | 第44-47页 |
4.4 系统的数据库设计 | 第47-54页 |
4.5 本章小结 | 第54-55页 |
5 竞赛管理系统的实现---以江西省手机软件赛为例 | 第55-75页 |
5.1 网络测评管理系统数据层的实现 | 第55-58页 |
5.1.1 持久对象组件的实现——以竞赛实体为例 | 第55-57页 |
5.1.2 数据访问对象组件的实现——以竞赛实体为例 | 第57-58页 |
5.2 系统业务层的实现 | 第58-70页 |
5.2.1 网络测试模块的实现 | 第59-63页 |
5.2.2 网络评审模块的实现 | 第63-70页 |
5.3 系统表现层的实现演示 | 第70-74页 |
5.4 竞赛管理系统实际应用 | 第74页 |
5.5 本章小结 | 第74-75页 |
6 总结与展望 | 第75-76页 |
6.1 研究成果 | 第75页 |
6.2 研究不足与展望 | 第75-76页 |
附录 在线测试实现方法 | 第76-82页 |
参考文献 | 第82-84页 |
致谢 | 第84-85页 |