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从《进击的巨人》看日本动画作品中暴力元素的运用

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第7-13页
    1.1 选题的价值和意义第7-9页
        1.1.1 理论价值第7页
        1.1.2 现实意义第7-9页
    1.2 相关研究状况综述第9-10页
        1.2.1 国内相关研究状况第9-10页
        1.2.2 国外相关研究状况第10页
    1.3 研究的思路与方法第10-13页
        1.3.1 研究的思路第10-11页
        1.3.2 研究的方法第11-13页
第2章 日本动画中的暴力元素第13-23页
    2.1 相关概念的界定第13-16页
        2.1.1 动漫、动画与漫画第13-14页
        2.1.2 “暴力”与动画作品中的暴力元素第14-16页
    2.2 日本动画中暴力元素的成因第16-23页
        2.2.1 暴力与物哀美学第16-18页
        2.2.2 暴力与心理宣泄第18-19页
        2.2.3 暴力与价值观念第19-23页
第3章 《进击的巨人》中的暴力元素第23-43页
    3.1 《进击的巨人》中的隐形暴力象征第23-31页
        3.1.1 色彩的象征性第23-27页
        3.1.2 蒙太奇的象征性第27-29页
        3.1.3 角色塑造的象征性第29-31页
    3.2 《进击的巨人》中暴力元素的美感效果第31-43页
        3.2.1 速度与美感第31-35页
        3.2.2 含蓄与直白第35-38页
        3.2.3 形式与内涵第38-43页
第4章 动画运用暴力元素的价值和影响第43-55页
    4.1 动画运用暴力元素的现实价值第43-46页
        4.1.1 收视率的需要第44-45页
        4.1.2 消费文化的需要第45-46页
    4.2 动画运用暴力元素的负面影响第46-55页
        4.2.1 动画运用暴力元素对低龄受众的影响第46-48页
        4.2.2 削弱负面影响的方法——动画分级制度第48-55页
结语第55-57页
参考文献第57-59页
致谢第59-61页
攻读硕士学位期间科研成果第61页

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