从《进击的巨人》看日本动画作品中暴力元素的运用
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-13页 |
1.1 选题的价值和意义 | 第7-9页 |
1.1.1 理论价值 | 第7页 |
1.1.2 现实意义 | 第7-9页 |
1.2 相关研究状况综述 | 第9-10页 |
1.2.1 国内相关研究状况 | 第9-10页 |
1.2.2 国外相关研究状况 | 第10页 |
1.3 研究的思路与方法 | 第10-13页 |
1.3.1 研究的思路 | 第10-11页 |
1.3.2 研究的方法 | 第11-13页 |
第2章 日本动画中的暴力元素 | 第13-23页 |
2.1 相关概念的界定 | 第13-16页 |
2.1.1 动漫、动画与漫画 | 第13-14页 |
2.1.2 “暴力”与动画作品中的暴力元素 | 第14-16页 |
2.2 日本动画中暴力元素的成因 | 第16-23页 |
2.2.1 暴力与物哀美学 | 第16-18页 |
2.2.2 暴力与心理宣泄 | 第18-19页 |
2.2.3 暴力与价值观念 | 第19-23页 |
第3章 《进击的巨人》中的暴力元素 | 第23-43页 |
3.1 《进击的巨人》中的隐形暴力象征 | 第23-31页 |
3.1.1 色彩的象征性 | 第23-27页 |
3.1.2 蒙太奇的象征性 | 第27-29页 |
3.1.3 角色塑造的象征性 | 第29-31页 |
3.2 《进击的巨人》中暴力元素的美感效果 | 第31-43页 |
3.2.1 速度与美感 | 第31-35页 |
3.2.2 含蓄与直白 | 第35-38页 |
3.2.3 形式与内涵 | 第38-43页 |
第4章 动画运用暴力元素的价值和影响 | 第43-55页 |
4.1 动画运用暴力元素的现实价值 | 第43-46页 |
4.1.1 收视率的需要 | 第44-45页 |
4.1.2 消费文化的需要 | 第45-46页 |
4.2 动画运用暴力元素的负面影响 | 第46-55页 |
4.2.1 动画运用暴力元素对低龄受众的影响 | 第46-48页 |
4.2.2 削弱负面影响的方法——动画分级制度 | 第48-55页 |
结语 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-61页 |
攻读硕士学位期间科研成果 | 第61页 |