摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
1.1 研究背景及缘由 | 第8-10页 |
1.2 研究目标及意义 | 第10-11页 |
1.3 研究内容 | 第11-12页 |
1.4 文献综述 | 第12-14页 |
1.5 创新之处 | 第14-16页 |
2 科幻电影及其空间造型 | 第16-34页 |
2.1 科幻电影及其发展简史 | 第16-20页 |
2.2 科幻电影空间造型的技术演变 | 第20-24页 |
2.3 科幻电影中的空间造型 | 第24-34页 |
2.3.1 电影空间及其空间造型 | 第25-27页 |
2.3.2 科幻电影空间及其空间造型 | 第27-34页 |
3 科幻电影中空间造型的表现手法探讨 | 第34-60页 |
3.1 运用现实空间造型表现 | 第34-36页 |
3.2 运用非现实空间造型表现 | 第36-57页 |
3.2.1 关于宇观空间造型表现探析 | 第36-42页 |
3.2.2 关于微观空间造型表现探析 | 第42-44页 |
3.2.3 关于梦境空间造型表现探析 | 第44-49页 |
3.2.4 关于赛博空间造型表现探析 | 第49-57页 |
3.3 现实空间与非现实空间造型视觉交接界面设计表现 | 第57-60页 |
4 科幻电影空间真实性的美学问题 | 第60-72页 |
4.1 视知觉层面的真实性呈现 | 第61-67页 |
4.2 艺术层面的真实性呈现 | 第67-72页 |
5 国产科幻电影空间造型设计的局限与突破 | 第72-80页 |
5.1 国产科幻电影空间造型的发展局限 | 第72-75页 |
5.2 国产科幻电影空间造型的未来展望 | 第75-80页 |
6 结语 | 第80-82页 |
致谢 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-86页 |
附录 | 第86-87页 |
A. 参考影片 | 第86-87页 |
B. 作者在攻读学位期间发表的论文目录 | 第87页 |