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建筑施工事故VR体验场景设计及其应用

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 论文研究背景及意义第9-10页
        1.1.1 建筑业安全生产形势严峻第9页
        1.1.2 建筑行业教育模式正在进行创新第9-10页
        1.1.3 虚拟现实技术在建筑施工安全教育培训得到普遍应用第10页
    1.2 国内外VR用于培训教育的应用现状第10-11页
        1.2.1 国外VR技术用于培训教育的现状第10-11页
        1.2.2 我国VR体验式培训发展现状第11页
    1.3 论文主要研究内容、技术路线及预期创新点第11-14页
        1.3.1 论文主要研究内容第11-12页
        1.3.2 论文的技术路线第12-13页
        1.3.3 预期创新点第13-14页
第2章 建筑施工VR体验培训介绍及其优势分析第14-19页
    2.1 建筑施工VR体验培训介绍第14-17页
        2.1.1 体验式教育原理及其特征第14-15页
        2.1.2 VR(虚拟现实)技术基本概念及其特征第15-16页
        2.1.3 建筑施工VR体验培训介绍第16-17页
    2.2 建筑施工VR体验对传统体验式培训的对比分析第17-19页
        2.2.1 体验内容对比分析第17-18页
        2.2.2 体验效果对比分析第18页
        2.2.3 资金投入对比分析第18-19页
第3章 建筑施工VR体验培训项目调查与分析第19-24页
    3.1 调研过程概述第19页
    3.2 建筑施工VR体验培训类型分析第19-21页
        3.2.1 漫游式VR体验分析第19-20页
        3.2.2 互动式VR体验分析第20-21页
        3.2.3 事故VR体验分析第21页
    3.3 现有VR体验项目存在的问题第21-24页
        3.3.1 体验内容存在专业性错误第21-22页
        3.3.2 体验操作复杂第22页
        3.3.3 体验情节设置不合理第22页
        3.3.4 部分项目缺乏事故情节第22-23页
        3.3.5 作品质量不合格第23-24页
第4章 建筑施工事故VR体验场景组成要素分析第24-31页
    4.1 基于“4M”理论的建筑施工事故VR体验场景原因要素分析第24-27页
        4.1.1 基于“4M”理论的建筑施工事故原因分析第24-25页
        4.1.2 建筑施工事故VR体验场景人的原因要素第25-26页
        4.1.3 建筑施工事故VR体验场景物的原因要素第26-27页
        4.1.4 建筑施工事故VR体验场景管理和环境原因要素第27页
    4.2 基于事故统计与轨迹交叉理论的事故事件要素分析第27-31页
        4.2.1 基于事故统计的事件类型要素分析第27-28页
        4.2.2 基于轨迹交叉理论的建筑施工事故过程分析第28-29页
        4.2.3 建筑施工事故VR体验场景过程要素分析第29-31页
第5章 建筑施工事故VR场景模型设计与应用第31-36页
    5.1 建筑施工事故VR场景模型设计第31-33页
        5.1.1 开端场景设计第31-32页
        5.1.2 发展场景设计第32-33页
        5.1.3 高潮场景和结局场景设计第33页
    5.2 建筑施工事故VR场景模型应用第33-36页
总结与展望第36-37页
    论文总结第36页
    展望第36-37页
参考文献第37-39页
致谢第39-40页

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