基于数字传播的动态插画趣味性语言表现研究
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 课题研究背景 | 第8-9页 |
1.2 国内外发展现状分析 | 第9-11页 |
1.3 课题研究的目的和意义 | 第11-12页 |
1.3.1 课题研究目的 | 第11页 |
1.3.2 课题研究意义 | 第11-12页 |
1.4 课题研究的内容 | 第12页 |
1.5 课题研究方法及框架 | 第12-14页 |
1.5.1 课题研究方法 | 第12-13页 |
1.5.2 课题研究框架 | 第13-14页 |
第二章 动态插画概述 | 第14-23页 |
2.1 新媒体语境下的插画设计 | 第14页 |
2.2 动态插画概念界定 | 第14-17页 |
2.2.1 动态插画与静态插画、动画的区别 | 第14-15页 |
2.2.2 动态插画的优势 | 第15-17页 |
2.3 动态插画的分类 | 第17-23页 |
2.3.1 文字类动态插画 | 第17-19页 |
2.3.2 符号类动态插画 | 第19-20页 |
2.3.3 表情类动态插画 | 第20-21页 |
2.3.4 主题类动态插画 | 第21-22页 |
2.3.5 故事类动态插画 | 第22-23页 |
第三章 基于数字传播的动态插画特点 | 第23-26页 |
3.1 传达信息丰富性 | 第23-24页 |
3.2 多画面趣味性 | 第24页 |
3.3 动态独特性 | 第24-26页 |
第四章 动态插画的数字化表现形式 | 第26-30页 |
4.1 像素动态插画 | 第26-27页 |
4.2 扁平化动态插画 | 第27-28页 |
4.3 手绘动态插画 | 第28-30页 |
第五章 动态插画趣味性语言表达分析 | 第30-36页 |
5.1 受众的趣味性心理 | 第30-31页 |
5.2 趣味性设计表达 | 第31-36页 |
5.2.1 动态插画夸张性表现 | 第31-33页 |
5.2.2 动态插画互动性体验 | 第33-34页 |
5.2.3 动态插画的个性风格 | 第34-36页 |
第六章 趣味性动态插画的设计方法 | 第36-45页 |
6.1 运用蒙太奇手法表现 | 第36页 |
6.2 利用故事情节变化进行表现 | 第36-38页 |
6.2.1 借用受众经验积累进行开发 | 第37页 |
6.2.2 故事情节的出乎意料的处理 | 第37-38页 |
6.3 视觉元素设计 | 第38-43页 |
6.3.1 动态图形设计 | 第38-40页 |
6.3.2 动态字体设计 | 第40-42页 |
6.3.3 动态色彩设计 | 第42-43页 |
6.4 局部循环动态设计 | 第43-45页 |
第七章 动态插画的综合表现 | 第45-51页 |
7.1 主题风格的建立是插画设计的主导要素 | 第45-46页 |
7.2 中国民族风格动态插画的发展与弘扬 | 第46-48页 |
7.3 多种元素的“串烧”表现 | 第48-50页 |
7.4 声音辅助设计 | 第50-51页 |
结论 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
发表论文和科研情况说明 | 第54-55页 |
致谢 | 第55页 |