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电子竞技赛事画面著作权问题研究--以美国司法实践为启示

致谢第6-7页
摘要第7-9页
ABSTRACT第9-11页
导言第14-19页
    一、问题的提出第14页
    二、文献综述第14-16页
    三、研究价值及意义第16页
    四、主要研究方法第16页
    五、论文主要创新及不足第16-17页
    六、论文结构第17-19页
第一章 电子竞技赛事画面的理解第19-21页
    第一节 电子竞技的概念和特征第19-20页
        一、电子竞技的概念第19-20页
        二、电子竞技的特征第20页
    第二节 何为电子竞技赛事画面第20-21页
第二章 电子竞技赛事画面所涉著作权问题第21-24页
    第一节 电子竞技与网络游戏第21-22页
    第二节 电子竞技与体育赛事著作权问题探讨第22-24页
第三章 国内外有关电子竞技赛事画面的作品认定第24-30页
    第一节 国内学者对游戏画面作品的定性第24-26页
        一、拆分认定模式说第24页
        二、汇编作品说第24-25页
        三、电影作品说第25-26页
    第二节 美国司法实践中对游戏画面的作品认定第26-30页
        一、美国司法实践中关于游戏画面的认定第26-27页
        二、美国司法实践关于游戏中临时呈现内容的认定第27-30页
第四章 电子竞技赛事画面的保护策略第30-36页
    第一节 电子竞技游戏中单个画面构成美术作品第30-31页
    第二节 电子竞技赛事整体画面构成作品第31-33页
    第三节 电子竞技赛事画面与类电作品第33-36页
第五章 电子竞技赛事相关方的权利范围第36-39页
    第一节 电子竞技玩家的权利范围第36-38页
    第二节 游戏生产厂商和电子竞技赛事制作商的权利范围第38-39页
结论第39-40页
参考文献第40-43页

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