致谢 | 第6-7页 |
摘要 | 第7-9页 |
ABSTRACT | 第9-11页 |
导言 | 第14-19页 |
一、问题的提出 | 第14页 |
二、文献综述 | 第14-16页 |
三、研究价值及意义 | 第16页 |
四、主要研究方法 | 第16页 |
五、论文主要创新及不足 | 第16-17页 |
六、论文结构 | 第17-19页 |
第一章 电子竞技赛事画面的理解 | 第19-21页 |
第一节 电子竞技的概念和特征 | 第19-20页 |
一、电子竞技的概念 | 第19-20页 |
二、电子竞技的特征 | 第20页 |
第二节 何为电子竞技赛事画面 | 第20-21页 |
第二章 电子竞技赛事画面所涉著作权问题 | 第21-24页 |
第一节 电子竞技与网络游戏 | 第21-22页 |
第二节 电子竞技与体育赛事著作权问题探讨 | 第22-24页 |
第三章 国内外有关电子竞技赛事画面的作品认定 | 第24-30页 |
第一节 国内学者对游戏画面作品的定性 | 第24-26页 |
一、拆分认定模式说 | 第24页 |
二、汇编作品说 | 第24-25页 |
三、电影作品说 | 第25-26页 |
第二节 美国司法实践中对游戏画面的作品认定 | 第26-30页 |
一、美国司法实践中关于游戏画面的认定 | 第26-27页 |
二、美国司法实践关于游戏中临时呈现内容的认定 | 第27-30页 |
第四章 电子竞技赛事画面的保护策略 | 第30-36页 |
第一节 电子竞技游戏中单个画面构成美术作品 | 第30-31页 |
第二节 电子竞技赛事整体画面构成作品 | 第31-33页 |
第三节 电子竞技赛事画面与类电作品 | 第33-36页 |
第五章 电子竞技赛事相关方的权利范围 | 第36-39页 |
第一节 电子竞技玩家的权利范围 | 第36-38页 |
第二节 游戏生产厂商和电子竞技赛事制作商的权利范围 | 第38-39页 |
结论 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-43页 |