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移动互联网直播平台用户使用及付费意愿研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第12-16页
    1.1 研究背景第12页
    1.2 研究目的和意义第12-13页
        1.2.1 研究目的第12-13页
        1.2.2 研究意义第13页
    1.3 本文研究内容及框架第13-15页
    1.4 研究方法第15-16页
第二章 相关概念和研究现状第16-26页
    2.1 移动互联网直播第16-17页
        2.1.1 移动互联网的内涵第16页
        2.1.2 网络直播的内涵第16-17页
        2.1.3 移动互联网直播第17页
    2.2 付费意愿第17-22页
        2.2.1 国外付费意愿的研究现状第17-18页
        2.2.2 国内付费意愿的研究现状第18-20页
        2.2.3 影响付费意愿的核心因素:心流体验第20-22页
    2.3 付费意愿相关研究理论框架第22-24页
        2.3.1 SOR理论第22-23页
        2.3.2 技术接受模型(TAM)第23页
        2.3.3 信息系统成功模型(D&M模型)第23-24页
    2.4 本章小结第24-26页
第三章 移动互联网直播平台付费案例研究第26-32页
    3.1 移动互联网直播发展现状第26-29页
        3.1.1 移动互联网直播国内发展现状第26-27页
        3.1.2 移动互联网直播在海外的发展现状第27-28页
        3.1.3 移动互联网直播用户参与特点第28-29页
    3.2 “映客直播”付费案例第29-31页
        3.2.1 “映客直播”介绍第29页
        3.2.2 映客直播平台付费模式第29-30页
        3.2.3 映客直播遇到的问题和付费外部影响因素第30-31页
    3.3 本章小结第31-32页
第四章 模型构建和研究假设第32-36页
    4.1 概念模型第32页
    4.2 研究假设的提出第32-36页
        4.2.1 互联网直播平台系统质量影响维度第32-33页
        4.2.2 互联网直播平台信息质量影响维度第33页
        4.2.3 互联网直播平台服务质量影响维度第33-34页
        4.2.4 互联网直播用户心流体验影响维度第34-35页
        4.2.5 互联网直播平台网络外部性调节维度第35-36页
第五章 研究设计第36-48页
    5.1 问卷设计第36-38页
        5.1.1 基本信息第36页
        5.1.2 研究变量的测量第36-38页
        5.1.3 样本选取第38页
    5.2 实证研究第38-44页
        5.2.1 问卷回收情况第38页
        5.2.2 信度与效度检验第38-39页
        5.2.3 模型验证第39-44页
        5.2.4 假设检验结果汇总第44页
    5.3 互联网直播平台付费意愿影响因素讨论第44-46页
        5.3.1 互联网直播平台付费意愿直接影响因素的讨论第44-45页
        5.3.2 互联网直播平台付费意愿间接影响因素的讨论第45-46页
    5.4 本章小结第46-48页
第六章 研究结论建议与展望第48-52页
    6.1 研究结论第48-49页
    6.2 管理启示第49-50页
        6.2.1 基于信息质量的移动互联网直播管理启示第49页
        6.2.2 基于系统质量的移动互联网直播管理启示第49-50页
        6.2.3 基于服务质量的移动互联网直播管理启示第50页
    6.3 研究创新点第50-51页
    6.4 研究的不足和展望第51-52页
参考文献第52-56页
附录第56-58页
致谢第58-60页
攻读学位期间取得的研究成果第60页

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